Couverture du jeu - tous droits réservés même si c'est pas non plus une oeuvre picturale inoubliable.
Carcassonne. Très bon jeu de plateau... sans plateau ! Ce jeu créé par Klaus-Jürgen Wrede est intéressant en soi, mais on peut aussi tirer beaucoup d'enseignements de la comparaison avec son frère du même auteur, Entdecker. Justement, tandis que dans Entdecker le plateau est à compléter indifféremment des tuiles encore disponibles, dans Carcassonne (version de base) c'est le nombre de tuiles qui limite l'extension géographique du jeu. Un peu à la manière de Vinci, le fonctionnement de jeu le plus intéressant et le plus impliquant est cette nécessité d'investir des espaces, suffisamment pour en rester maître mais pas trop pour garder une capacité de colonisation en d'autres espaces; d'Entdecker à Carcassonne l'auteur a gardé cette caractéristique.Avec cette dimension stratégique, avec l'expérience des joueurs, on atteind rapidement à la fois un grand plaisir de choix et une grande incertitude de résultat, ce qui avouons le n'est pas mal dans un jeu quel qu'il soit.
PS: pour les fans, il existe une version sur PC du jeu, à laquelle j'avais joué bien longtemps avant de pratiquer la version carton / sociale. Forcément moins bien, mais si on est en manque, c'est un bon substitut...
PS2: Je me demande si la ville de Carcassonne touche des droits d'utilisation de son nom, ou si au contraire elle bénéficie de la publicité faite par ce jeu superstar ?










