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Tribune libre
Mon bloc perso.
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- C'est chronique.
Publié le 12/09/2007
Par fxboffy
Humeur : Ironique
Franc amateur de jeux les plus divers, très intéressé par l'antiquité gréco-latine, je me suis laissé convaincre par une petite partie du jeu tiré de Roman Mysteries.

Ne me demandez pas ce qu'est cette série de la BBC, je n'en connaissais rien avant ce midi. Visiblement, à en juger par la moyenne d'âge des héros, c'est une sorte de version infantile de Rome, la série historique diffusée au cours de l'année par Canal +.

Le jeu est un point & clic très classique, il faut trouver dans les décors des objets et arriver à les combiner avec d'autres pour débloquer des passages, obtenir d'autres objets ou des informations. Il s'adresse à ceux : qui aiment résoudre des énigmes ET qui aiment l'antiquité romaine ET qui ne sont pas regardants sur la vraisemblance des personnages ET qui ont une âme d'enfant ET qui sont à l'aise avec le maniement d'une souris. Cela fait beaucoup de conditions, j'avoue douter que ce jeu rencontre vraiment son propre public. De mon point de vue il est bien, mais pas top.

Mais je ne m'inquiète pas outre mesure pour les développeurs, tant il me semble que ce jeu n'est qu'un "effet collatéral" de la série télévisée qui l'inspire. Avec la diffusion plus large du jeu vidéo, les modules ludiques (Cd de jeu dans des céréales, memory sur le thème d'une boisson, quizz en ligne pour gagner des cadeaux...) sont devenus un argument marketing de plus autour du produit, dans l'arsenal déjà existant. On peut s'en réjouir, parce que cela désacralise l'acte de jouer, ce n'est pas une pratique satanique mais une activité semblable à la lecture, à l'écriture ou à l'observation.


Mais on peut aussi se lamenter de voir ainsi ridiculisé le potentiel pédagogique et émotionnel des "vrais" jeux : "si c'est ça les jeux, c'est bon pour les gamins, alors pourquoi ce trentenaire se passionne-t-il pour un Fallout, un Age of the Empires, un Ultima VII ou un Day of the Tentacle ?". L'art ludique est jeune, mais il commence à être perçu, en tout cas à partir de la génération des 30 - 35 ans, comme une industrie artistique semblable au cinéma.
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