Uplink (c) Introversion
Admettons que cela soit un jeu non "serious", oublions les articles fondés en partie sur l'existence de ce jeu pour mettre les lecteurs dans la peau d'un "intrus virtuel", et alors on prend un grand plaisir à se confronter aux timings serrés des détecteurs, aux choix profonds (mais rapidements réduits à des tactiques dominantes) de gestion de son arsenal pirate. En revanche, si bizarre que cela puisse paraître, j'en déconseillerais l'usage aux moins de 16 ans !!! La tentation du pouvoir sur le monde, l'appât du gain facile ont si vite fait de tirer nos enfants dans ce qui leur semble un jeu et qui est le prolongement des guerres vénales (seconde guerre du golfe, etc.).
NB: Sur le plan du game design le projet Uplink, à partir de sa genèse, mérite de l'attention : cette narration peut ainsi servir d'exemple à bon nombre de gens qui fourmillent d'idées, au risque de l'étouffement...










