Regardant un reportage sur les pêcheurs de Bora Bora, par association d'idée, j'ai repensé à Salmo, le premier et unique simulateur de saumon. Attention, pas question de jouer les pêcheurs, mais bien le pêché potentiel, le saumon, qui doit remonter des rivières parfois en crue, au fort débit contraire, ou parfois en phase creuse, qui demande beaucoup d'entraînement pour passer les rapides et les chutes saut après saut...
Jeu étonnant, mais jeu qui m'est resté, par son originalité partielle (le thème et non le gameplay) mais très forte. Une piste à suivre pour entrer dans le panthéon naissant de la culture du jeu vidéo? Une fausse piste. Pour entrer dans le panthéon secret de certains joueurs, oui, pourquoi pas.










