La stratégie Ender ("Ender's game" - 1977)
CARD Orson Scott
Editions "Le livre de poche"
378 pages
Prix 6€70
Acheté d'occasion 4€90
Commencé le 9 mai 2007
Terminé le 10 mai 2007


1986 1985
Le Cycle d'Ender :
La stratégie Ender Prix NEBULA 1985, Prix HUGO 1986
Les enfants de l'esprit
La stratégie de l'ombre
L'ombre de l'Hégémon
Les marionnettes de l'ombre
L'ombre du géant
L'Histoire
La Terre a déjà subit deux tentatives d'invasion de la part d'une race extra-terrestre appelée "Doryphores" qu'elle a pu repousser d'extrême justesse. La deuxième invasion a été stoppée par un commandant de la flotte spatiale devenu légendaire ; Mazer Rakham.
C'est dans l'attente d'une autre invasion toujours possible qu'est mise sur pied une conscription à l'échelle mondiale visant à alimenter en recrues la Flotte Internationale (F.I.). Mais la deuxième invasion date de 70 ans en arrière et le commandement de la F.I. veut créer un officier commandant de la carrure de Mazer Rakham capable de repousser l'hypothétique troisième attaque des "Doryphores".
Un couple, les Wiggin, est choisi pour participer à une expérience ; mettre au monde le futur stratège. Leur enfant se verra implanter un "moniteur" au niveau cérébral afin d'être "amélioré". Naissent ainsi Peter puis Valentine trois ans plus tard. Les deux se révèlent être des échecs et le "moniteur" leur est retiré. Les Wiggin sont alors autorisés à avoir un troisième enfant, ce qui est très mal vu dans un monde où l'on n'a le droit qu'a deux par couple.
Andrew naît et supporte le "moniteur" jusqu'à 6 ans. L’enfant est rapidement surnommé "Ender" ce qui signifie "celui qui termine" ; il adopte ce surnom. Ses camarades de classe le traitent du terme injurieux de "Troisième" et lui mènent une vie difficile. Il est obligé d'en envoyer un à l'hôpital pour avoir la paix...
Les trois enfants Wiggin sont d'une intelligence exceptionnelle mais Peter, l'aîné, développe une violence et un sadisme dont ses cadets font les frais. Ender ne veut jamais lui ressembler et peut compter sur le soutien et l'amour de sa sœur Valentine.
Alors que tous considéraient Ender comme un essai raté, le Colonel Graff vient le chercher pour qu'il intègre le satellite de l'Ecole de guerre où sont formés les futurs officiers de la Flotte Internationale.
A six ans Ender quitte sa famille qu'il sait ne plus revoir avant ses 12 ans...
Dès l'entrée dans la navette qui l’amènera avec de nombreux enfants de son âge à la station spatiale, le Colonel Graff le désigne comme un futur "champion" dans le but de le faire détester de ses camarades. En effet le traitement infligé à Ender est des plus spécial. Les pièges et les difficultés pleuvent sur lui et à chaque fois qu'il trouve une solution pour gérer un problème, un nouveau lui est imposé.
Tout l'univers de l'Ecole de guerre dirigée par le Colonel Graff et le Major Anderson tourne autour du "jeu", un affrontement d'équipes de guerriers en apesanteur. Tel un championnat, les scores des équipes sont affichés et les scores individuels analysés par la direction de l'Ecole.
Alors qu'il vient à peine de se faire des amis chez les "Nouveaux", notamment Alai, Ender est muté à 6 ans et neuf mois, sans aucune formation préalable, dans l'armée de la Salamandre qui est un groupe opérationnel commandé par Bonzo Madrid. c'est son nouveau défi...
Il se lie avec Petra, une des rare fille de la station, mais sera toujours laissé pour compte lors des manœuvres. Ender est observateur et apprends vite ! Toutefois, Bonzo parvient à le faire muter dans l'armée des Rats. Et chez les "Rats" il fait des étincelles en tenant le haut du tableau des scores ce qui le rend d'autant plus détestable auprès de ses aînés et son ancien commandant Bonzo qui lui voue à présent une haine mortelle...
Pendant ce temps sur Terre, son frère Pierre devient un personnage pervers c'est à dire utilisant son intelligence pour faire le mal. Manipulateur à l'extrême, il arrive à convaincre sa sœur Valentine d'utiliser "Internet" avec lui pour tenter d'influencer le monde grâce à leur intelligence hors du commun. Le but ultime de Pierre est de dominer le monde comme un nouvel Alexandre-le-Grand. Sous des pseudonymes et des identités virtuelles, ils parviennent à influencer l'opinion de certains groupes d'adultes et même de certains journaux...
Pendant ce temps, Ender est à nouveau promu et devient commandant de son propre groupe ; l'armée du Dragon. Mais Graff et ses subordonnés passent à la "vitesse au-dessus". Ce groupe est composés de "Nouveaux" très jeunes, notamment le petit Bean à l’intelligence vive, et de quelques "grands" de son âge (9 ans..) choisis parmi les moins bons élèves. Et les règles du jeu changent spécialement pour forcer Ender à devenir meilleur, encore et toujours, jusqu'à ressembler de plus en plus à de la tricherie... L'armée du Dragon est forcée d'engager 7 combats en une seule semaine, puis deux fois par jour, puis contre deux armées ennemies ; du jamais vu ! A chaque fois c'est la victoire ! Ender développe de nouvelles stratégies qui modifient peu à peu celles de tous les autres commandants d'unités. Mais la jalousie de Bonzo est trop forte ; ils se battent dans les douches et Bonzo est laissé sur le carreau aux soins de ses partisans.
C’est alors qu’Ender ne veut plus participer à ce jeu. Il n'y voit plus de finalité et ne veut pas devenir un tueur ; c'est le moment que le Colonel Graff et le Major Anderson choisissent pour délivrer à Ender son diplôme et lui faire intégrer l'école du commandement, 6 ans avant l'âge, sur un astéroïde secret du nom d'Eros.
Juste avant de partir, 3 mois de permission sur Terre lui sont accordés et sa sœur est envoyée auprès de lui pour le convaincre de reprendre son entraînement car il est le seul espoir de la Terre et ne sera jamais comme Peter. Personne, à part l'armée, ne sait que le petit garçon qu'il a envoyé à l'hôpital quelques années avant, tout comme Bonzo Madrid sont tous deux morts des suites de leurs blessures.
A nouveau décidé à se battre, durant le trajet vers Eros Ender apprend de la bouche de Graff qui l'a accompagné que la troisième invasion, ce sont les armées de la Terre qui la font ; tous les vaisseaux de guerre terriens sont envoyés depuis 40 ans à pleine vitesse vers la planète-mère des "Doryphores", laissant leur monde natal dans l'illusion de la sécurité... Dans 5 ans, les premiers lancés seront au contact de l'ennemi.
Sur Eros Ender se voit confié à un professeur inattendu ; Mazer Rakham en personne ! Très âgé, le héros planétaire attend depuis des années celui qui devra lui succéder après l'avoir formé. Il lui apprend tout ce qui est connu des "Doryphores".
Ces extra-terrestres ressemblant à des insectes ont une organisation sociale proche de celle des fourmis de la Terre. La première "invasion" n'était qu'une mission d'exploration mais la deuxième était une force de colonisation avec une reine commandant mentalement l'ensemble des vaisseaux. Le seul génie de Rakham fut d'arriver à détruire la reine, ce qui rendit les "Doryphores" incapables de se battre.
Ender apprend les stratégies de bataille spatiale et avec une grande joie retrouve comme chefs d'escadrille des vaisseaux qu'il doit commander sur simulateur tous ses amis de l'Ecole Spatiale ! L'entraînement fait rage ; il est beaucoup plus dur que le plus dur de ceux de l'Ecole de guerre.
Enfin arrive le jour de l'examen final. L'équipe est au complet, fatiguée mais motivée. La simulation est la plus complexe jamais rencontrée ; l'ennemi est près de mille fois supérieur en nombre et le combat se passera autour d'une planète...
Grâce à un coup audacieux et désespéré, Ender et son groupe détruisent la planète avec la flotte ennemie mais en perdant la plus grande partie de leurs propres vaisseaux.
Parmi les officiels présents, c'est le délire !
Ender comprend l'incroyable imposture ; il ne s'agissait pas d'une simulation ! Il a bel et bien détruit la planète-mère des "Doryphores". Il a massacré des milliards d'êtres vivants, y compris des soldats humains en commandant à distance la Flotte Internationale par le procédé de communication appelé "Ansible", découvert depuis peu, qui permet de dialoguer en temps réel d'un bout à l'autre de la galaxie.
Il se retire alors de la vie militaire et est rejoint par sa sœur sur Eros. Une fois l'ennemi commun détruit, les factions de la Terre ont repris leurs luttes intestines mais Peter réussit à s'imposer et devient le nouveau "Hégémon" ; la paix règne à nouveau grâce à lui, ce qui est un vrai paradoxe pour un tel individu. L'espace est alors libre pour la colonisation ; les humains sont à nouveau invités à "croître et multiplier".
Valentine et Ender décident de commencer une nouvelle vie et partent à bord d'un vaisseau de colons à destination d'une planète jadis occupée par les Doryphores.
Sur place, lors d'une exploration Ender à la surprise de trouver des constructions qu'il a déjà vues dans un jeu vidéo à l'Ecole de guerre, un jeu qu'il était le seul à avoir terminé. Il avait été au-delà même du programme sur une partie que l'ordinateur semblait "inventer" au fur et à mesure. A la fin du jeu, dans une salle d'un château, derrière un miroir se trouvait quelque chose à son intention.
Il retrouve ce château sur la planète des "Doryphores" et derrière le miroir trouve... Une larve de Reine Doryphore, fécondée et prête à faire renaître leur civilisation.
Il comprend alors que ces êtres étaient entrés en communication avec lui. Il sent tout le regret de ce qu'il s'est passé et que tout était la faute d'un manque de communication. A présent, Ender peut racheter l'acte terrible qu'il a accompli ou rester à jamais un meurtrier borné.
Il se fait la promesse de trouver un monde où la nouvelle Reine pourra re-naître...
Mon AvisUne journée pour le lire ! Je l'ai dévoré ! L'histoire est très bien ficelée, pleine d'inattendu, de rebondissements et d'action. En même temps il y a un vrai questionnement sur la nature humaine, notre capacité à souffrir et faire souffrir les autres. Une histoire qui ressemble un peu à un conte moral mais sans sermon... Je vous recommande vivement la lecture de ce livre.



