Il faut "juste" éliminer tous les joueurs adverses
le simple drapeau
On prend le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans la base adverse
le double drapeau
On prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L’équipe adverse fait de même (format utilisé dans des compétitions privées privées et le jeu à 10 joueurs par équipe)
le speedball anglais
On abaisse des drapeaux à bascules situés sur des obstacles. Le nombre de couleurs levées détermine le gagnant.
fun
Si vous touché dans la tête ou le corps vous sortez du jeu (ce qui permet de voir des bras et des lanceurs repeints...).
Président
Un joueur est sans marqueur et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger.
L’équipe adverse gagne si le président est touché.
Humain & Aliens
Il s’agit au départ d’un jeu d’élimination, en plus complexe :
Deux équipes (Aliens & Humains) s’affrontent, en partant chacun de deux bases éloignées Les humains portent des brassards.
Dès qu’un humain est touché, il retire son brassard et devient alien.
Dès qu’un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes...
Ca n’en a pas l’air, mais c’est très facile à gérer (même pour les arbitres/animateurs du club !).
mini rushtime
Il s’agit d’une variante du (simple ou double, au choix) drapeau :
Quand l’équipe gagne un match, on lui retire un marqueur (mais pas de joueurs) et le match retour est joué.
L’équipe sans marqueurs a perdu.
On peut limiter le nombre total de parties pour rendre le jeu plus interessant.
handball
Il faut récupérer un ballon et la lancer sur la base adverse , ou on aura placé un gong (ou équivalent)
Le gong doit etre entendu. Le joueur qui a fait le lancé doit revenir le plus vite possible a sa base sans etre touché pour marquer le point.
Ballon prisonnier
A chaque fois qu'un joueurs est touché il est fait prisonnier et se rend en prison de l'équipe adverse.
Chaque prison est gardée par un ou deux garde(s).
Pour libérer les prisonnier il faut toucher le(s) garde(s) puis tirer sur le panneau prison, pour libérer les prisonniers (ou si vous avez pas de panneau les touché un par un).
L'équipe gagnante est celle qui a le moins de captif au bout de X minutes.
La prise de batiments
Pour ce type de partie, vous devez juste posseder un batiment ou une cabane desaffectée. Deux equipes s'afforontent, l'une retranchée dans le batiment doit empecher l'offencive des forces de l'ordre. Les autres doivent essayer de reprendre le controle du batiments en un temps imparti.
Bien entendu cette liste n’est pas exhaustive, vous pouvez inventer vos propres regles du jeu !




