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Publicado el 22/02/2009 a la(s) 21:00
Por Noticias de joyería


En realidad lo caro no es el tiempo sino la forma de medirlo, al menos en este caso.

Se trata de un particular reloj de arena, donde en lugar de arena... hay diamantes.

Desde este blog hemos criticado en abundancia algunos objetos

que se diseñan con el solo fin de ostentar, al menos desde nuestro punto de vista.

Un ejemplo de esto, son los bolsos de más de 250 mil dólares.

Pero el punto no pasa por oponerse a todo lo que es caro o lujoso.

Este especial reloj de arena está en un hotel en Tailandia.

En un diseño completamente clásico, este típico reloj de arena es un reloj

de más de 10.000 kilates de diamantes, que van cayendo igual que

lo haría de tratarse de arena. El contraste de sus bases negras,

con el oro del reloj en si, es impresionante.

A eso le sumamos el brillo de los pequeños diamantes,

lo que resulta en una pieza de espectacular belleza.

Creo que este es el mejor ejemplo de

un objeto particularmente caro y hermoso a la vez, sin que los

materiales empleados causen un efecto ostentoso. Si uno

escucha la descripción tal vez le parezca así, pero al verlo se

comprende el sentido de esta pieza. Por supuesto que tiene más

sentido aún si está expuesto en un lugar donde la idea que se

quiere proyectar es lujo. Porque en este caso el límite que se

debe evitar es entre la ostentación y el verdadero lujo.

Por supuesto que la pieza tiene un valor más que importante:

nada menos de 6.400.000 dólares.


Publicado el 22/02/2009 a la(s) 20:52
Por Noticias de joyería


Normalmente cuando se va a comprar una joya se piensa en algunos aspectos.

Lo estético es tal vez el primer punto que consideramos: nos tiene que gustar,

tiene que atraernos el diseño y los materiales. El valor monetario es un aspecto limitante clave,

compramos lo que podemos pagar.

Muchas personas consideran también aspectos energéticos que tienen algunas piedras o metales,

y en base a eso toman su decisión.

Pero no podemos omitir tener en cuenta otros factores que son muy importantes: lo sanitario y lo ético.

Hace poco hablamos en un post sobre joyas de origen asiático que no cumplen

con las normas de seguridad sanitaria que deben cumplir.

Se utilizan aleaciones que liberan cierta cantidad de

metales que pueden ser absorbidos dañando la salud.

En general son joyas de muy buen precio, por lo que resultan tentadoras.

Sin embargo, son una mala elección.

Por supuesto que no decimos que todas las joyas de ese origen presenten problemas,

o que sólo las de origen asiático no cumplen los requisitos. Lo que debemos saber

antes de comprar es, si se cumplen o no.

En el otro extremo de la franja de precios están aquellas joyas donde las

consideraciones éticas son un punto importante.

Es el caso, por ejemplo, de la campaña que esta haciendo Survival,

contra los diamantes que son extraídos de un modo que afecta seriamente y

pone en peligro la vida de las personas que habitan los lugares donde estas piedras se encuentran.

Creo que es importante antes de hacer la compra, reflexionar sobre estos aspectos.

No poner en riesgo nuestra salud, y no favorecer el negocio de quienes no tienen escrúpulos

son dos puntos muy importantes a tener en cuenta cuando hacemos una compra de esta clase.


Publicado el 21/02/2009 a la(s) 21:03
Por Noticias de joyería
Humor : Rebelde
Para algunos, el tiempo es un fastidio, es por ello que no les gustan los relojes y en especial, los despertadores.
Para otros, son piezas de coleccionista.
Para nosotros, no son más que una herramienta de medición del tiempo, pero también joyas,
y la mayoría de ellos adecuados para ser un buen regalo de Navidad.
He aquí algunos ejemplos para esos caballeros que año tras año regalan joyas a sus esposas.
No siempre tienen que ser anillos, pendientes o brazalete



El CaRya de TeNo con correa de satén blanco y
brillantes de 0,544 quilates o con brillantes de 0,288 quilates y correa de satén negra.



O las versiones más simples sin brillantes pero igualmente hermosas.

Ambas versiones disponibles en nuestros concesionarios TeNo.

Nuestros relojes se reducen en lo más básico en forma y apariencia

y son realizados en Pforzheim con la misma precisión que nuestra joyería.

Además del diseño, nuestros relojes también tienen que cumplir

las más altas expectativas de TeNo en materia de funcionalidad.

Es por ello que nuestro equipo de relojeros dota a cada reloj

de un minuciosamente examinado movimiento suizo.


Publicado el 19/02/2009 a la(s) 00:48
Por Noticias de joyería
Humor : ¡Ayuda!
Que tal amigos aqui les traigo este curso de flash en formato html
es muy bueno puesto que te explica desde cero las herramientas del programa
y tambien cuenta con algunas auto evaluaciones para que veas tu progreso

Unidad 1. Introducción

Qué es Flash CS3
Porqué usar Flash CS3
De FLASH MX 2004 a Flash CS3
Las alternativas de Flash CS3. Javascript
Las alternativas de Flash CS3. CSS
Las alternativas de Flash CS3. DHTML
El eterno debate.
Javascript, ejemplos y usos.

Unidad 2. Mi Primera Animación Flash

Los Primeros Pasos
Realizando la Animación

Unidad 3. El Entorno de Flash CS3

La Interfaz de Flash CS3
La Barra de Menús
La Linea de Tiempo
Las Capas
El Escenario
Las Vistas o Zooms
Los Paneles
Zooms, así funcionan.
Escenas.
Fotogramas. Tipos y usos

Unidad 4. Dibujar y Colorear

Dibujar en Flash CS3
La Barra de Herramientas. Herramientas Básicas
La Barra de Herramientas. Herramientas Avanzadas
La Barra de Herramientas. Opciones
El Panel Mezclador
El Panel Relleno

Unidad 5. Textos

Comenzando
Propiedades de los Textos
Tipos de Textos
Texto Estático
Texto Dinámico
Texto de Entrada
Escribir textos

Unidad 6. Sonidos

Comenzando
Importar Sonidos
Propiedades de los Sonidos
Insertar un Sonido
Editar Sonidos
MP3 o WAV
Formatos de Audio. MP3 y WAV

Unidad 7. Trabajar con Objetos

Los Objetos. Iniciación
Seleccionar
Colocar Objetos. Panel Alineamiento
Panel Info
Los Grupos

Unidad 8. Las Capas

Las Capas. Entendámoslas
Trabajar con Capas
Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
Reorganizar las Capas
Tipos de Capas

Unidad 9. Símbolos

Qué son los Símbolos
Cómo crear los símbolos
Las Bibliotecas
Diferencia entre símbolo e Instancia
Modificar una Instancia
Panel de Propiedades de Instancia
El Panel de Efectos sobre Instancias
El Panel de Efectos sobre Instancias (II)

Unidad 10. Gráficos

Qué es un gráfico
Tipos de gráficos
Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
Introducir un mapa de bits
Introducir un archivo vectorial
Compatibilidad de archivos
Exportar un objeto Flash como mapa de bits
Exportar un objeto Flash como una animación
Tipos de Gráficos

Unidad 11. Clips de Película

Qué es un Clip de Película
Comprobar las propiedades de un Clip
Crear un nuevo Clip
Importar y Exportar Clips de Película
Otros usos de los Movie Clips.

Unidad 12. Botones

Qué es un Botón
Creación de un botón
Formas en los Botones
Botones de texto. La importancia de la Zona Activa
Incluir un Clip en un Botón
Bitmaps y botones
Acciones en los Botones
Incluir sonido en un Botón

Unidad 13. Animaciones de Movimiento

La animación en Flash
Interpolación de Movimiento (I)
Interpolación de Movimiento (II)
Animación de textos
Animación de Líneas
Interpolación mediante Guía de Movimiento
Animaciones Fotograma a Fotograma

Unidad 14. Transformaciones de Forma

Interpolación por Forma
Transformar Textos
Consejos de Forma

Unidad 15. Efectos sobre Animaciones

Introducción
Efectos sobre la Interpolación de Movimiento
Efectos sobre el símbolo Interpolado
Efecto Brillo
Efecto Tinta
Efecto Alpha

Unidad 16. Generar y Publicar Películas

Consideraciones sobre el tamaño de las Películas
Preloader
Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo
Distribución para páginas Web

Unidad 17. Introducción a ActionScript 2

Qué es el ActionScript
El Panel Acciones
Los Operadores
Las Acciones
Los Objetos
Las Propiedades
Conceptos Iniciales de Programación

Unidad 18. Ejemplos de uso ActionScript 2

Ejemplos de uso del código ActionScript
Ejemplos de ActionScript en Botones
Ejemplos de ActionScript en Clips de Película
Ejemplos de manejo de Sonidos con AS
Ejemplos de ActionScript en objetos abstractos. El objeto MATH
Creación de un cargador o preloader

Unidad 19. Navegación

Los Botones
Manejadores de Botón
Controladores de la línea de tiempo
Comportamientos
Las Escenas
Los MovieClips
Eventos de MovieClip
Las Variables
Arrays
Las Funciones
Cargando Archivos
Cargando Información

Unidad 20. Formularios

Los Elementos de Formulario
El componente Alert
Botones de Formulario
Envío de formularios
Recuperando información
Otras propiedades de los Formularios
Estilos CSS
Incorporar Fuentes

Unidad 21. Los Filtros

El Filtro Sombra
El Filtro Desenfocar
El Filtro Iluminado
El Filtro Bisel
El Filtro Iluminado Degradado
El Filtro Bisel Degradado
El Filtro Ajustar Color
Acceder a los Filtros de un Elemento

Unidad 22. Vídeo

Importando Vídeos

El Componente FLVPlayback
Uso de Componentes para la Reproducción
Crear Controles Propios
Interacción de Vídeo y Elementos Externos

Unidad 23. Juegos en Flash

Manejando Elementos
Interacción del Mouse
Interacción del Teclado
Interacción entre Elementos
Funciones Avanzadas
Propiedades del formato de Texto

Unidad 24. Animaciones avanzadas

Movimiento de objetos mediante ActionScript
Función setInterval y propiedad onEnterFrame
Movimiento de objetos mediante guía
Animaciones de rostros
Animaciones geométricas en 3D
Animaciones con movimientos sincronizado
Rotoscopia.
API de dibujo. Creando dibujos con ActionScript

Vídeotutoriales

Menú Vídeotutoriales índice

2. Mi primera Animación
3. Tipos de vistas
4. La Herramienta Cuentagotas
4. Realizar un Degradado
5. Interacción Textos Dinámicos-Entrada
6. Importar Sonidos
6. Insertar Sonidos. 2 posibilidades
6. Controlar la sincronización de los sonidos
7. Seleccionar Objetos
7. Alinear Objetos
7. Trabajar con las propiedades de los objetos
7. Los Grupos
8. Trabajar con Capas
8. Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas
8. Reorganizar las Capas
9. Insertar un Símbolo
9. Aplicación de efecto Alfa a una Instancia
10. Introducir un mapa de bits
10. Exportar un objeto Flash como imagen.
11. Crear un clip vacío
11. Importar Símbolos de otras Bibliotecas
12. Crear y Editar un Botón
12. Botones de Texto. Zona Activa
12. Incluir un Clip en un Botón
12. Acciones en un botón
13. Animación de Líneas
13. Interpolación por Guía de Movimiento
14. Interpolación por Forma
14. Transformación de Textos
14. Aplicar Consejos de Forma
15. Rotación Automática
15. Rotación hacia Derecha
15. Creando una animación completa con efectos
16. Publicar una película para la WWW
17. Cambiar las Propiedades mediante ActionScript
19. Navegación
19. Cargadores de información
19. Ejercicio Periódico Digital
20. Formularios
21. Los Filtros
22. Vídeos
23. Juegos en Flash
24. Animación Avanzada
24. Animación geométrica

Otros ejemplos flash:

2. Mi primera Animación. Así queda
5. Animación de Texto
6. Prueba Sonido "música" .wav
6. Prueba Sonido "música" .mp3
6. Prueba Sonido "voz" .wav
6. Prueba Sonido "voz" .mp3
10. Creando un gráfico y comprobando sus propiedades

Ejercicios paso a paso

Descargar archivos para ejercicios
3. Crear Guías de Movimiento
3. Cambiar Propiedades de Película
3. Acceder a los Paneles
4. Crear un óvalo
4. Dar color a un óvalo
4. Crear un color Transparente
5. Propiedades de Texto
5. Cambiar tipo de Texto
6. Trabajar con Sonidos
7. Alinear Objetos
8. Cambiar Objetos de Capa
9. Crear Símbolos
9. Modificar Instancia
10. Exportar Bitmap
12. Botón en Relieve
13. Encadenar Interpolaciones
13. Animar texto por bloques
14. Consejos de forma
15. Acelerar Movimiento
16. Publicar SWF
17. Panel Acciones
19. Crear una Película con Niveles
21. Carga y Modificación de Filtros
22. Importando Vídeo con Puntos de Referencia
23. Rotación
23. Carga de Objetos
23. Arrastre y Orientación de Objetos
23. Colisión y Movimiento
24. Espiral

Ejercicios propuestos

3. El Entorno de Flash CS3
[align=center]4. Dibujar los Aros Olímpicos y el Planeta Saturno
5. Textos
6. Sonidos
7. Objetos
8. Las Capas
9. Símbolos
10. Gráficos
11. Clips
12. Botones
13. Animaciones de Movimiento
14. Animación por Forma
15. Efectos sobre animaciones
16. Efectos sobre animaciones
19. Periódico Digital
20. Formulario
21. Selector de Filtros
22. Mi Vídeo
23. Proyectiles
24. Nieve
[/align]

Pruebas evaluativas

1. Introducción

2. Mi Primera Animación Flash
3. El Entorno de Flash CS3
4. Dibujar
5. Trabajar con Textos
6. Sonidos
7. Objetos
8. Las Capas
9. Símbolos
10. Gráficos
11. Clips
12. Botones
13. Animaciones de Movimiento
14. Animación por Forma
15. Efectos sobre animaciones
16. Generar y Publicar Películas
17. ActionScript 2
18. Ejemplos de Uso de ActionScript 2
19. Navegación
20. Formularios
21. Filtros
22. Vídeo
23. Juegos en Flash
24. Animación Avanzada

Bueno aca les dejo los Link para descargarlo son tres archivos los dos primeros pesan 50 MB
y el último 12 MB.

Publicado el 17/02/2009 a la(s) 20:51
Por Noticias de joyería


Lo que os traigo hoy apuesto a que es totalmente diferente a lo que todos tenemos en el baño, y es que se trata de una colección muy limitada, comprensible, ya que se podría llamar joyería de baño.

Se llama Oz Diamond, una grifería diseñada por el arquitecto Nilo Gioacchini y que ha reproducido con especial cuiado el profesor Alberto Cotogno, ganador de varios premios internacionales de joyería, y que ha utilizado para reproducirlo oro y diamantes, concretamente 282 (como para que se caiga uno por el desagüe).

Sin duda un detalle muy elegante para casas llenas de lujo, pero algo muy arriesgado para casas familiares o casas “normales”, por lo menos, para la mía. Quizás para un baño en suite en el dormitorio de la pareja como capricho, pueda ser buena idea.


Publicado el 17/02/2009 a la(s) 01:38
Por Noticias de joyería

La pintura sobre esmalte fue desarrollada por Jean Toutin en Blois (Francia) en 1620, y el secreto de su técnica se mantuvo en la ciudad francesa hasta 1640. Durante estas dos décadas, maestros relojeros de Suiza, Holanda e Inglaterra enviaban sus movimientos a Blois para que fueran montados en cajas esmaltadas por los artesanos locales.

A aquel periodo corresponde es este reloj de bolsillo con caja esmaltada y decorada con motivos florales, que saldrá a subasta el próximo 16 de noviembre en la sede de Sotheby’s en Ginebra (Suiza). El reloj está fechado en 1630 por el relojero londinense William Clay Fecit.

 

Se tiene constancia que el cardenal Richelieu (1585-1642), primer ministro de Francia, y su sucesor en el cargo, el cardenal Mazarino (1602-1661), regalaban relojes como éste. Aunque, habitualmente, estaban decorados con motivos mitológicos y bíblicos. Rara vez eran decorados con motivos florales como sucede con esta pieza a subasta.

.Desde sagars noticias de joyería.

 

 





Publicado el 16/02/2009 a la(s) 02:05
Por Noticias de joyería

El viernes pasado estuve en la inauguración de la exposición “Timetales - Percepción del tiempo en la joyería de investigación

en el Museo Textil de Barcelona, organizada por la Escuela de Joyería Contemporánea de Florencia y Lucca,

Le Arti Orafe: Lucca Preziosa.

Narra los tiempos percibidos y traducidos en objetos para el cuerpo.

La exposición es preciosa, contiene más de 80 piezas que están entre el arte y la joyería.

Entre las esculturas que se pegan al cuerpo y los objetos que se muestran. Algunos tan fabulosos como estos:

 

 

Creo que era la exposición que necesitaba, la que mejor me podía venir para esta nostalgia que alimento

y alivio cada vez que hago algo tan tonto como mirar y tocarme el anillo de casado (sin una fecha por dentro,

sólo con la frase de la canción que a los dos nos conmueve tanto, “Un alma como la mía”).

Ese anillo y el Tank de plata de mi padre son las únicas joyas regaladas que tengo.

Y creo que no volveré a comprarme más. Sólo quiero joyas regaladas. Memoria en metales nobles.

.noticias sagars sobre joyería.

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despe : tengo una conexion horrible llevo mas de 1 hora intentando entrar mire tu mensaje lo hare gracias en cuanto mejore despe.
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El diamante de una estrella
Ha rayado el hondo cielo,
Pájaro de luz que quiere
Escapar del universo
Y huye del enorme nido
Donde estaba prisionero
Sin saber que lleva atada
Una cadena en el cuello.

Cazadores extrahumanos
Están cazando luceros,
Cisnes de plata maciza
En el agua del silencio.

Los chopos niños recitan
La cartilla. Es el maestro
Un chopo antiguo que mueve
Tranquilo sus brazos viejos.

Ahora en el monte lejano
jugarán todos los muertos
a la baraja. ¡Es tan triste
la vida en el cementerio!

¡Rana, empieza tu cantar!
¡Grillo, sal de tu agujero!
Haced un bosque sonoro
Con vuestras flautas. Yo vuelo
Hacia mi casa intranquilo.

Se agitan en mi recuerdo
Dos palomas campesinas
Y en el horizonte, lejos,
Se hunde el arcaduz del día.
¡Terrible noria del tiempo!