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Publié le 09 juin 2009 à 21:29
Par David
Humeur : Souriante




Fiche technique :

Éditeur : 2K Games
Développeur : 2K Games
Genre : FPS
Sortie : 17 Octobre 2008
PEGI : 18+

Attendue comme le messie par des milliers (voir même des millions) de joueurs PS3, Bioshock débarque enfin, un an après sa sortie sur  360 et PC, auréolé d’un titre de "Game of the Year 2007".
Maintenant qu’il est bel et bien là, sous nos yeux, il est temps de voir ce qu’il a réellement dans le ventre. Alors, prêt à plonger dans Rapture ?


- Le scénario :

Cela fait maintenant quelques années que les jeux vidéos nous livrant de vrais scénarios en dehors des histoires de vengeance ou de guerres sans âmes se font rarissime. Bioshock arrive et jette un pavé dans la mare. Le jeu débute alors que vous êtes en avion. Un crash plus tard et vous êtes le seul survivant. Un phare ne se trouve pas très loin et il s’agit là de votre unique moyen de survit. En toute logique vous le rejoignez et vous retrouvez au final dans une bathysphére qui vous mène droit vers Rapture, une cité utopique issue de l’esprit d’Andrew Ryan qui voulait créer une ville sous-marine loin du capitalisme, du communisme et de toutes guerres. C’est dans cet endroit que sera découvert l’Adam, une étrange substane qui deviendra vite une drogue pour les habitants et mènera Rapture à sa perte.
Pour le reste, je vous laisse le découvrir, l’histoire est d’une richesse rare et ne sera qu’effleuré par les joueurs voulant traverser le jeu en ligne droite. Car aucune cinématique ne fera son apparitions, tout est intégré dans le jeu et vous sera conté par les différents protagonistes du jeu à travers des messages radios. Des anciens enregistrements dispersés une peu partout vous permettront de tout découvrir à travers les voix des anciens habitants de la cité.
Sans une fin assez décevante, Bioshock aurait certainement un scénario quasi-parfait. Cependant, il reste à l’heure actuelle le jeu le plus intéressant à ce niveau.

Note : 19/20


- Des graphismes à couper le souffle ! :

Malgré ces 2 ans, le jeu reste toujours aussi beau à regarder. Des effets de lumières réussit, l’eau est l’une des plus réussit du moment, sans parler du design impeccable qui rappelle les années 50, la cité étant resté bloquer à cette époque après son effondrement. Les ennemis sont tout aussi bien modélisé, les Big Daddy (ou Protecteurs dans la version française) sont déjà entré comme l’un des ennemis les plus remarquables du jeu vidéo. Aucun ralentissement ni de gros défaut ne sont à noter dans Bioshock. Mais de toutes façons, il n’est pas question de s’aarêter sur de tels considérations technique tellement le design du jeu permet de s’immerger dans l’histoire.

Note : 19/20

- Un FPS ?


Bien qu’il soit noté FPS dans la fiche du jeu, il est difficile de considéré le jeu de 2K Games comme tel. En effet, si l’on joue bien à la première personne et que l’on utilise bien différentes armes à feu (datant des années 50 également), il est bien plus qu’un simple jeu de tir. Très tôt dans le jeu, vous découvrirez l’utilisation des Plasmides qui sont des sortes  des pouvoirs spéciaux utilisable tant que vous avez assez d’Adam. Pour donner un exemple concret, imaginez une bande de chrosomes (les ennemis de bases du jeu) les pieds dans l’eau, vous avez un plasmide électrique, je vous laisse imaginer la suite.
Le nombre de Plasmides que vous serez autorisé à avoir sur vous sera limité mais cette limite pourra changer au fil du jeu si vous choisissez d’améliorer votre héros de cette façon. Car, en effet, des choix d’amélioration seront à faire moyennant finances bien entendu. Un petit aspect RPG pas désagréable du tout.
Sans oublier les fameuses Petites Sœurs surveiller par les redoutables Protecteurs. Leurs buts est de récolter l’Adam sur les Chrosomes mort. Si vous parvenez à vaincre leur protecteur, vous pourrez ensuite les tuer, ce qui vous apportera un bonne dose d’Adam, ou les sauver, ce qui ne vous apportera rien sur le coup mais peut s’avérer intéressant par la suite. Selon vos actions, le jeu propose d’ailleurs 2 fins différentes.
Certains passages vous proposeront même plusieurs approche : A la bourrin en tirant sur tout, ou alors en version "infiltration" en piratant les tourelles ou autre ennemis (comme il est possible de pirater les distributeurs pour gagner un peu d’argent). Ces piratages donne d’ailleurs lieu à un mini-jeux très bien intégré ou vous devrez amené le fluide à destination avant que ça ne vous électrocute. Sympa.
La progression dans le jeu peut-être faites de façons linéaire si vous voulez juste aller le plus vite possible à la fin mais également de façons bien plus « ouverte » si vous vous prenez au jeu.
Concernant l’IA, elle est correct mais sans plus, c’est d’ailleurs l’un des seuls points négatifs (et encore, c’est relatif) du jeu.

Note : 17/20


- La durée de vie :

Tout dépendra de votre façon d’aborder le jeu. En ligne droite, 10 heures seront nécessaire pour aller au bout de l’aventure. En prenant son temps pour la vivre pleinement, il faudra compter une vingtaine d’heures. Les trophées permettent aussi de rallonger le plaisir mais il ne faudra pas compter sur un mode online.
Cela représente une durée de vie tout de même plus que correcte pour un FPS.

Note : 16/20


- Une bande-son excellente :


La musique des année 50 (on reconnaîtra entre autres « La mer » de Charles Trenet) se marie à merveilles à l’ambiance du titre de 2K Games. En plus de ça, on a le droit à des doublages français tout aussi excellent. La bande-son toute entière est somptueuse. Que demander de plus ?

Note : 19/20


- Conclusion :

Plus qu’un jeu, Bioshock est une expérience à vivre. Ce plongeon au sein de Rapture vous offrira un scénario d’une rare richesse ainsi que des graphismes et une bande-son à couper le souffle. Je ne peux que vous conseiller de vous laisser tenter par cet aventure qui connaitra au minimum 2 suites.

Note : 19/20

Publié le 08 juin 2009 à 21:56
Par David
Humeur : Souriante





Fiche technique :

Éditeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montréal
Genre : Action/Aventure
Sortie France : 15 Novembre 2007
PEGI : 18+

Il est des jeux qui procure un sentiment d’impatience avant même leur sortie. Assassin’s Creed fait partie de ceux-là. Les nombreuses vidéos de gameplay diffusé par l’éditeur ont fait du jeu un "must-have" alors qu’il n’avait pas encore investit nos rayons. Le mérite-t’il vraiment ? Vous le saurez en lisant ce test.

- Un scénario prenant :

Les croisades. Une époque très peu, voir pas du tout, exploité par les jeux vidéos qui est ici très bien utilisé. L’histoire vous placera donc dans la peau d’Altaïr, membre éminent du clan des Assassins, qui, après une mission qu’il mènera à l’échec suite à des décisions en contradiction avec les règles du groupe, se verra déchu de son rang et devra passer par une série d’épreuve (9 pour être exact) pour retrouver son statut. Je n’irai pas plus loin mais sachez que ceci n’est qu’un morceau d’une aventure qui s’avère extrêmement bien mené et très prenante.

Note : 18/20


- Une bonne technique mais… :


On le savait avant même d’avoir la galette entre les mains, Assassin’s Creed est beau, très beau même. Difficile de reprocher quelque chose au jeu d’un point de vue graphique tellement chaque textures, chaque objets, chaque personnage est modélisé avec précision. Toutes les villes, il y en a 4 : Jerusalem, Âcre, Masyaf et Damas, possèdent un style et une architecture bien particulière qui permet de les différencier au premier coup d’œil. Alors, parfait le jeu d’Ubisoft ? Malheureusement non, et même loin de là. Les bugs de collisions sont légions ainsi que quelques chutes de framerate (assez rare cependant) et même des freeze. En plus de ça, le manque de variété dans le design des habitants est dommageable, d’autant plus que la foule réagit parfaitement en fonction de vos actions.
Pour finir sur un autre point positif, Les animations, d’Altaïr comme de tout les autres personnage, sont impressionnante de réalisme. Les gestes sortent en fonction  de la position des prises lors d’escalade, selon la positions des passants lorsque l’on marche dans la ville. Bluffant.

Note : 16/20


- Un gameplay qui manque de variété :


Je vais commencer en parlant des commandes, très simple, du jeu. Lors des phases d’exploration, c’est simple, vous n’aurez qu’à choisir la direction où vous voulez vous rendre, Altaïr sautera seul s’il en a besoin, grimpera où vous le voulez selon la direction que vous imprimez au stick. Les combats nécessite d’avoir un minimum de réflexe pour contrer les attaques adverse puisque c’est la technique la plus efficace. Bien sur, si vous vous sentez en position de force, vous pourrez attaquer. Encore une fois, c’est très simple et intuitif.
Venons-en maintenant au système de jeu. Intéressant au premier abord celui-ci devient vite répétitif à l’extrême. Votre chef vous donne le nom de trois cibles (une dans chaque villes hors Masyaf) que vous devez éliminer dans n’importe quel ordre. Dés que l’une est morte, vous retournez au « QG » et c’est repartit pour un tour.
Bien entendu, les cibles ne s’éliminent pas facilement. Un fois dans la cité choisit, vous devrez trouvé des points d’observation, monter en haut ce qui permettra d’observer la ville et de trouver les missions que vous pourrez ensuite effectuer. Il faudra essayer de passer inaperçu, ce qui n’est pas toujours facile car les gardes ont parfois des réactions étranges.
Ces missions tournent malheureusement trop souvent en rond. Il y en a 6 ou 7 types différents, certaines sans intérêt (l’écoute par exemple où vous devrez juste vous asseoir et écouter) ou alors en décalage avec le jeu (récupérer un certain nombre de drapeaux en temps limité). Les autres sont intéressantes mais au bout de 10 fois, ça devient très lassant.
Une fois quelques une de ces enquêtes faites, Altaïr aura acquis assez d’information pour accéder et mettre à mort la cible. Si vous avez fais toutes les enquêtes, vous aurez peut-être la possibilité d’effectuer l’assassinat en toute discrétion, sinon il y a toujours la manière bourrin mais après il faudra réussir à échapper aux gardes. A vous ce que vous préférez
Dis comme ça, ça peut sembler varié mais au bout de 2 ou 3 assassinats, on se rend compte des limites du soft à ce niveau.
C’est d’autant plus dommage qu’il y avait vraiment de quoi faire quelque chose de très bon et on s’amuse vraiment durant les premières heures.

Note : 14/20


- La durée de vie :

Comptez bien une quinzaine d’heure pour venir à bout de l’aventure si vous vous contentez du strict minimum ce qui n’est déjà pas mal du tout. On peut monter à au moins 25 heures si vous voulez faire toutes les enquêtes. A la limite, il est possible d’y ajouter les drapeaux qui sont cachés un peu partout dans le jeu et que vous pouvez vous amuser à trouver ainsi que les croisés à assassiner mais les trophées n’étant pas intégré, il n’y a que peu d’intérêt à le faire. D’une manière ou d’une autre, on a une durée de vie plus que correct.

Note : 17/20


- La bande-son :

Première chose, et pas des moindres, le doublage français est fort réussit pour une fois. Tout comme les bruits de la ville parfaitement retranscrit, entre chants religieux, vendeur et gardes, on s’y croirait. En plus de cela, quelques magnifique thèmes viendront se faire entendre pour notre plus grand plaisir.

Note : 18/20


- Conclusion :


Assassin’s Creed aurait pût être un grand jeu. Il ne sera « qu ‘un » très bon jeu à cause de quelques problèmes technique ainsi qu’une répétitivité trop importante. Reste un jeu qui laisse présager du meilleur pour la suite.

Note : 16/20

Publié le 06 juin 2009 à 19:16
Par David



Fiche technique :

Editeur :
Codemasters
Developpeur : Triumph Studio
Genre : Action/Aventure
Sortie France : 25 Juin 2009
PEGI : 16+

Mon Avis :

C'est encore une fois vers le PSN US qu'il faut se tourner pour avoir accés à la démo de Overlord II. Le PSN EU nous offre celle de Fight Night ROund 4 mais n'y connaissant rien à al boxe, je me vois mal vous faire une preview. Cette démo d'Overlord II débarquera normalement la semaine priochaine en Europe, cela dit elle est en français sur le PSN US donc ne vous en privez pas.

C'est forcément plus beau que le précédent et les animations de l'Overlorsd dont un poil plus souple même si ça reste assez rigide. Pour le reste, ça ne change rien apr rapport aux premiers sauf que vous aurez de nouveaux types de larbins : les "creuseurs". On ne sais pas trop a quoi ils servent pour l'instant. LEs montures pour les larbins sont une nouveautés, il faut les libérés et ensuite vos larbins s'en serviront.
Pour le reste, pas de changement mais quelques problémes de caméra par contre.

La démo présente un environnement enneigé dont je ne suis pas fan, cela dit la vidéo à la fin laisse penser que les environnements seront trés variés.
Publié le 23 mai 2009 à 18:23
Par David



Fiche technique :

Editeur : Disney Interactive
Développeur : Heavy Iron Studios
Type : Action/Plates-formes
Sortie France : Juillet 2009

Mon Avis :

Bon bein en fait j'ai trouvé quelque chose à tester (Merci le PSN US^^). C'est donc la démo de l'adaptation du prochain Pixar (déjà sortit peut être ? je sais pas trop) : Là-Haut.

On s'attendait pas à une demonstration technique ni un trés grand jeu mais je suis assez désagréablement surpris. Déjà, d'un point de vue graphique, c'est pas ce qu'on a vu de plus moche et ça respecte assez bien le style Pixar mais je rest persua dé qu'il y avait moyen de faire bien mieux (bien que je me doute que l'équipe de dev a eu peu de temps pour faire le jeu).

On passera sur la bande-son que je trouve assez minable. La démo propose deux mode : Aventure et Multijoueurs. On va commencer par l'aventure, jouable à deux ou tout seul. Pour le solo, on a un jeu de plates-formes tout ce qu'il a de plus classiques avec entraide entre les deux personnages. On s'amuse un peu plus à deux mais c'est pas la joie. C'est trés mou et on a aucune difficulté (même un petit devrait trouver ça simple). Pour le multi, bein c'est pas beaucoup mieux, des duels en avions à la sly racoon mais en beaucoup moins bien.

En bref, je n'attends plus grand chose de ce jeu, voir rien du tout.

Note :

09/20

Publié le 03 mai 2009 à 18:20
Par David



Fiche technique :

Editeur : Activision
Développeur : Raven Software
Type : Beat'em all
Classification : Interdit aux moins de 18 ans
Sortie France : 30 Avril 2009
Dispo sur : 360/PC/PS3/Wii/PSP/PS2/DS


Mon Avis :

La démo de ce X-Men arrive un peu à la bourre sur le PSN (Vendredi) mais nous propose de voir si le jeu est à la hauteur du personnage qu'il est censé représenter. Alors, jeu en adamantium en ou en mousse ?

Le jeu reprend le scénario du film mais présente également des séquences inédites (bein oui sinon il durerait pas longtemps^^) comme celle présente dans cette démo qui nous mettra en scéne dans la jungle africaine (oui, je sais dans le film aussi il y va mais ce n'est pas autant poussé^^) d'ailleurs fort belle. Graphiquement, le jeu est joli sans être transcendant mais la modélisation des personnages (et notamment Wolverine) est remarquable. On remarque par contre quelques bugs de collision. La bande-son semble correcte pour le peu qu'on entend.

Attardons nous maintenant sur le gameplay puisqu'une démo sert à ça. On est face à un beat'em all extrêmement classique mais tirant partit des capacité de l'ami Logan. par exemple vous pourrez cibler et bondir sur vos ennemis en plus des combot comme on a l'habitude de les voir. Le jeu est bien sanglant et les combats dynamique, on ressent bien la puissance du mutant au squelette en adamantium. Quelques phases de plates-formes rappelant certains passages de Tomb Raider vienne tdiversigié un peu l'action mais la démo n'en présent qu'une seule et trés simple. Le systéme de gestion de vie repose sur des bases maintenant habituel, votre barre de vie se régénerera aprés un moment sans vous être fais toucher (Encore une capacité de Wolverine utilisé). Dernier point : Le jeu empreinte pas mal d'éléments aux RPG. Vous pourrez monter de niveau  ce qui augmentera vos points de vie. La possibilité d'améliorer vos compétences vous sera également ainsi que des capacités spéciales.

Ce "X-Men Origins : Wolverine" a donc tout du beat'em all classique (et sanglant) mais il reste d'une efficacité redoutable et fais honneur à son héros. Reste à voir si la version finale réserve autant de plaisir à long terme mais je n'en doute pas une minute !

NOTE :

16/20



Publié le 25 avril 2009 à 18:52
Par David



Fiche technique :

Editeur : THQ
Développeur : Yuke's Media Creation
Type : Combat/Sport
Sortie France : 22 Mai 2009
Sortie sur : PS3/360


Premiéres impressions :



Dispo ce jeudi lors de la mise a jour du PSN EU, on peut enfin voir ce que ce UFC 2009 a dans le ventre.

On lance donc la démo et aprés avoir effectué le didacticiel, on constate deux choses. La premiére, c'est que le jeux est trés réussi graphiquement. On voit les gouttes de sueur perlé sur les combattants trés bien modélisé ainsi que les coups apparaitre en temps réel sur eux durant le combat. De ce point de vue, rien à redire, c'est photoréaliste.
Deuxiéme constat : C'est trés technique. En effet, le jeu propose une multitude de coups et de contre qu'il faudra apprendre à maîtriser sous peine de rapidement finir au tapis, et autant dire que pour tout connaitre, il va vous falloir du temps tellement les possibilités sont nombreuses et variées.

Suite à cet entranement, il faut lancer un match dans l'un des trois mode difficulté, le mode facile ne proposant aucun challenge dans la démo, on ne pourra juger l'IA qu'a partir du normal. IA qui a d'ailleurs des réactions plus que convenable et qui vous donnera du fil a retordre. Cette démo propose le choix entre deux combattants dont je ne saurais plus vous dire les noms^^ mais le jeu complet devrait en proposer a peu pres 80. On choisit et ça débute et là c'est la claque ! Les combats sont d'un réalisme saisissant et on a parfois l'impression d'être devant une rediffusion tellement il est réussi. Les coups s'enchainent, les combattants fatiguent, se font assomer et commencent à saigner. C'est impressionant et on se dit que l'on est devant l'un des jeux de combat les plus réalistes du marché.

Loin de l'extravagance d'un Street Fighter IV ou encore d'un Tekken 6, UFC 2009 Undisputed a de grandes chance de devenir LA simulation de combat de l'année en attendant, dans un autre registre, un certain Fight Night Round 4.


NOTE Preview :

17/20
Publié le 11 avril 2009 à 19:18
Par David



Fiche technique :

Développeur : Volition
Editeur : THQ
Type : Action
Sortie France : 12 Juin 2009
Plate-formes : PS3/360/PC


Mon Avis :

A ma grande surprise, j'ai eu l'occasion de recevoir, de la part de THQ et comme normalement toute les personnes inscrite sur le site, une clé permettant de m'essayer à la démo de du nouveau Red Faction avant même sa sortie sur le PSN.

Tout d'abord, fini le FPS, bonjour le TPS (third person shooter) ! Ce n'est pas forcément une mauvaise idée quand on sait que le deuxiéme épisode de la série était trés moyen. Il fallait donc se renouveller, et pour cela, Volition a choisi de proposer un monde ouvert qui a l'air plutot vaste.
La premiére chose qu'on constate c'est que Graphiquement, ça tient trés bien la route. Quelques textures sont raté mais dans l'ensemble, c'est trés bon. Côté décor, il est difficile de se prononcer, la démo m'a semblé un peu vide mais le jeu se passant sur Mars (colonisé donc), ça donne vraiment l'impression d'y être.
Venons en maintenant au point qui intéresse le plus : le moteur physique. Aprés avoir lancé quelques engins explosifs, je peux dire que l'effet est saisissant avec des batiment qui se detruise avec un réalisme absolu selon l'endroit ou a explosé la bombe. C'est tout simplement impressionnant ! Et tout ça sans que ça rame s'il vous plait !
La premiére partie de la mission permet de se faire à la jouabilité qui aproche de trés prés celle d'un Saints Row. La touche L2 pour ouvrir le menu et choix de l'arme avec les touches d'actions. Ensuite R1 pour tirer. On peut également conduire des véhicules (un camion dans la démo) pour arriver a l'objectif qui permettra de prendre le contrôle d'une espéce de gros robot qui detruit tout sur son passage. Je me répéte mais c'est impressionnant ! une fois cela finit, on peut prendre le controle d'une tourelle sur un camion et canarder tout le monde pour finir la mission. Et on quitte la démo en se disant que ce GTA-Like sur Mars pourrait bien faire trés mal s'il ne sombre pas dans la répétitivité !

NOTE Preview :

16/20

Publié le 10 avril 2009 à 19:04
Par David



Fiche technique :

Développeur : Proper Game
Editeur : Capcom
Type : Adresse
Sortie France : 09 Avril 2009
Plate-formes : PSN/Xbox Live/PC


Mon Avis :


Flock! était un jeu attendu sur les plate-formes de téléchargement (PSN/Xbox Live et PC). Alors, au delà de graphismes réussi que l'on avait déjà pu voir, le jeu vaut-il le coup ?

Tout d'abord, une fois le jeu lancé, on se doit de dire que niveau grahique et technique, c'est aussi beau que ce que l'on avait pu apercevoir. Malheureusement, ce sera là l'un des seuls points fort du titre avec une bande son correct.
Le principe du jeu est simple, vous controlez un vaisseau extraterrestre qui doit ramener des moutons sur sa planéte. Pour cela, vous jouerez avec votre rayon qui les effraie et qui acquiert quelques autres capacités en avançant dans le jeu (écrasement et soulevement dans la démo). Si le principe est simple, en pratique, c'est autre chose. En effet, il est courant que, au hasard d'un déplacement pour aller effrayer un mouton, vous en fassiez bouger 4 ou 5 autres qui vont se jeter dans l'eau. Et hop! on recommence. Et c'est ce genre de probléme de jouabilité qui viennent gâcher le titre, on peut également dire que les moutons ot rarement tendance a faire ce que vous voulez, leutr controle étant trés imprécis.
Pour finir, je dirai que c'est un jeu à essayer avant d'acheter sous peine de risquer de le regretter.

NOTE Preview :

10/20

Publié le 20 mars 2009 à 20:47
Par David



Fiche technique :

Editeur : Electonic Arts
Type : Stratégie
Classification : Déconseillé aux moins de 16 ans
Sortie France : 26 Mars 2009
Plates-formes : PS3
(La jaquette est celle de la version 360 mais la démo testé est bien celle de la version PS3)


Mon Avis :

Le PSN EU ne nous ayant encore offert qu'une démo trés peu intéressante (le mode Ultimate team pour FIFA 09), il faut se tourner vers le PSN US pour avoir quelque chose à se mettre sous la dent et c'est la démo de C&C qui est bien présente.

Le jeu étant déjà sorti depuis novembre 2008 sur 360 (et PC aussi je crois), EA en a profité pour créé cette "Ultimate édition" qui devrait améliorer le soft sur tous les points. De ces améliorations, il ne sera pas question ici, premiérement parceque je n'ai pas joué aux autres versions. Deuxiémement, parceque ce n'est qu'une démo.
Elle propose 2 missions ainsi qu'un tutorial bien foutu. La premiére impression, c'est que c'est bien joli pour un STR et trés coloré. la jouabilité a parfaitement été pensé pour la console et ne pose donc aucun probléme.
Les missions, elles, sont plutot banal et consiste surtout à nous faire mettre en pratique ce que l'on a vu dans l'entrainement.

Ce C&C : AR 3 m'a tout l'air d'un bon, voir trés bon de stratégie mais il faudra attendre la version final pour se faire une idée définitive.

NOTE Preview :

15/20
Publié le 14 mars 2009 à 22:09
Par David



Fiche technique :

Développeur : Starbreeze Studios
Editeur : Atari
Type : FPS
Version : Française
Classification : Déconseillé aux moins de 18 ans
Sortie France : 24 Avril 2009
Plates-formes : PS3/360/PC


Mon Avis :

C'était spécial Vin Diesel sur le PSN cette semaine^^. En plus de "Wheelman", le PSN US nous offrait la demo de "The Chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena" (TCOR). En fait, il reprend le jeu "Escape from Butcher Bay" paru sur PC et Xbox il y a 2 ans et nous en offre une suite. Pratique pour les joueurs n'ayant pas jouer au premier.
Alors qu'on aurait eu toutes les raisons de s'attendre à un FPS classique, on a en fait le droit à un FPS agrémenté de quelques touches d'infiltration et d'une ambiance prenante.
Bien sombre et violent (durant les combat au corps à corps), le jeu posséde une véritable identité que ce soit d'un point de vue graphique (trés sombre) ou du style de jeu en lui-même. En effet, les armes à feu ne seront pas forcément le plus efficace dans certaines situations, un coup de Ulak bien placé, ça marche bien aussi^^.
Niveau vie, vous avez quatre petit carré, une fois que l'un d'eux est vide, il n'y a aucun moyen de le regagner si ce n'est de trouver un point de remise de vie, sinon s'il n''est pas totalement vide, vous pourrez le laisser se remplir en évitant de vous faire toucher pendant un moment comme dans tout les jeux actuels.
Niveau armes en plus des Ulak, vous aurez deux armes à feu dispo dans la démo (surment plus dans le jeu. Petite chose sympa, les drones ont des armes soudé, si vous voulez les utilisé vous serez donc obligé de trainer le drones, impossible d'avancer donc, vous pourrez seulement reculé.
Petit bémol sur l'IA qui a l'air un peu à la rue par instant, ainsi que sur le framerate de la version PS3 qui a un peu de mal des fois (rien de bien méchant cependant). Dernier point, la bande-son semble de qualité avec une version anglaise réussi.
Une bonne surprise donc.

NOTE Preview :

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