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Publié le 21 novembre 2009 à 10:24
Par David
Éditeur : SCE Santa Monica Studios Développeur : Incognito Studios Genre : Course/Action Sortie : 22 Juin 2007 PEGI : Tous publics Jeu de course arcade rappelant Twisted Metal par certains aspects, Calling All Cars ! est le nouveau jeu de David Jaffe (créateur de God of War). Disponible sur le PSN, le constat après quelques heures de jeu est mitigé…- Les graphismes :Fort d’un joli cel-shadding et d’une destruction des bâtiment plutôt réussit, Calling all cars ! déçoit cependant par le peu d’environnement qu’il présente : seulement 4. Reste alors à se contenter d’un design franchement sympa et d’un jeu aux couleurs vives mais cela ne fait pas tout… Note : 14/20 - Le gameplay :
Le principe du jeu est simple, vous devez récupérer un criminel pour le remettre en prison. On démarre donc en choisissant soit le mode multi (anecdotique), soit le mode niveau simple ou le mode tournoi. Ensuite, on choisit son véhicule puis l’une des 4 cartes (ça fait peu…). A partir de là, on doit retrouver un gangster sur la carte et le ramener en prison plus de fois que nos 3 concurrents. Selon l’endroit où vous le ramènerez vous gagnerez plus ou moins de points (de 1 à 4 points), le but étant bien sur d’en avoir le plus à la fin de la partie. Pour faire mieux que vos concurrents, vous aurez, a votre disposition, différentes armes pour permettant de récupérer le prisonnier ainsi que du boost permettant d’aller plus vite et de rentrer dans vos concurrents qui le lâcheront donc. Sympa durant les premières minutes, on se rend bien vite compte que le titre est trop brouillon et qu’il manque d’indication pour se repérer ce qui peut vite devenir très frustrant lorsque l’on ne sait plus du tout où aller. Note : 13/20 - La bande-son :Le doublage français est fort sympathique tout comme les bruitages et les musiques. Bref, sympa. Note : 13/20 - La durée de vie :
Un mode tournoi très court, 4 niveaux et un multi anecdotique. Bref, le jeu est très très court. A ce niveau, impossible de le sauver. Note : 07/20 - Conclusion :Marrant pendant un petit moment, Calling All Cars ! S’avère vite répétitif et finalement pas très intéressant. Dommage car il y avait du potentiel. Note : 11/20
Publié le 20 novembre 2009 à 10:54
Par David
Éditeur : Sony Développeur : Magenta Software Genre : Party Game Sortie : Mai 2009 PEGI : Tous publics Et on continue dans la série des Buzz ! Junior avec cette fois-ci des Robots en commande. Le principe change peu et comme vous vous doutez, le test aussi…- Pas de changements graphique :Avant tout destiné au plus petit, cet épisode met en scène des robots malheureusement non personnalisable. Vous aurez simplement le choix entre quatre modèles différents, déceptions à ce niveau.. Une fois les mini-jeux lancés, on se rend compte que le tout est plutôt agréable à regarder même si l’aliasing peut sembler trop présent sur certains éléments. Les chargements , de leur côtés, sont plutôt rapide ce qui offre au jeu une bonne qualité graphique et technique pour un titre PSN. Note Graphismes : 14/20 - Gameplay qui n’évolue pas :Qui dit Buzz ! dit Buzzer. Et donc, ce titre utilise les fameux Contrôleurs de la franchise mais mis au service de mini-jeux qui aurait sûrement gagné à se jouer à la manette. Ce n’est pas que la maniabilité soit mauvaise mais elle est moins intuitive qu’au pad. En dehors de ça, les 5 mini-jeux proposés (Oui, seulement 5) sont d’un intérêt plus ou moins discutables selon le mini-jeux. La plupart se base sur la couleur des boutons du buzzer ou sur les réflexes. Beaucoup trop classique, on se lassera bien vite de ceux-ci d’autant plus que seul des mode entraînement et partie classique sont disponibles. Bref, gameplay simple mais du coup trop limité. Cependant, il faut avouer que le choix des mini-jeux est meilleur et la mise en scène de ceux-ci plus réussit. Note Gampelay : 13/20 - La bande-son :Cette fois-ci, le tout est très sympathique que ce soit au niveau bruitage, musique où même la voix de l’animateur qui s’en sort très bien. Note bande-son : 14/20 - La durée de vie :
Seulement 5 mini-jeux de quelques minutes pour au mieux quelques partis avec les enfants qui eux-mêmes risquent de vite se lasser. Dommage. Note durée de vie : 07/20 - Conclusion :Pour la troisième fois, on nous livre, sous couvert d’un petit prix, un party game assez limité et moyen. Reste que les parties entre amis sont marrantes quelques temps (mais pas trop longtemps quand même). Note : 12/20
Publié le 19 novembre 2009 à 11:42
Par David
Éditeur : Sony Développeur : Sony Genre : Party Game Sortie : 03 Septembre 2009 PEGI : Tous publics Après nous avoir livré une version allégée de son Buzz Junior ! Singes en délire, Sony remet ça avec « Les petits monstres ». Est-ce que cela vaut-il plus le coup ? Le titre étant assez semblables au précédent, une partie de ce test en est directement issue… - Une ambiance plus intéressante :Avant tout destiné au plus petit, cet épisode met en scène des monstres que vous pourrez personnaliser au début de la partie. Une fois les mini-jeux lancés, on se rend compte que le tout est plutôt agréable à regarder même si l’aliasing peut sembler trop présent sur certains éléments. Les chargements , de leur côtés, sont plutôt rapide ce qui offre au jeu une bonne qualité graphique et technique pour un titre PSN. Mais l’ambiance général du titre est bien plus sympathique que dans l’épisode précédent, c’est à signaler. Note Graphismes : 14/20 - Gameplay qui n’évolue pas :Qui dit Buzz ! dit Buzzer. Et donc, ce titre utilise les fameux Contrôleurs de la franchise mais mis au service de mini-jeux qui aurait sûrement gagné à se jouer à la manette. Ce n’est pas que la maniabilité soit mauvaise mais elle est moins intuitive qu’au pad. En dehors de ça, les 5 mini-jeux proposés (Oui, seulement 5) sont d’un intérêt plus ou moins discutables selon le mini-jeux. La plupart se base sur la couleur des boutons du buzzer ou sur les réflexes. Beaucoup trop classique, on se lassera bien vite de ceux-ci d’autant plus que seul des mode entraînement et partie classique sont disponibles. Bref, gameplay simple mais du coup trop limité. Cependant, il faut avouer que le choix des mini-jeux est meilleur et la mise en scène de ceux-ci plus réussit. Encore une fois, l’ambiance y est pour beaucoup. Note Gameplay : 13/20 - La bande-son :Cette fois-ci, le tout est très sympathique que ce soit au niveau bruitage, musique où même la voix de l’animateur qui s’en sort très bien. Note bande-son : 14/20 - La durée de vie :Seulement 5 mini-jeux de quelques minutes pour au mieux quelques partis avec les enfants qui eux-mêmes risquent de vite se lasser. Dommage. Note durée de vie : 07/20 - Conclusion :Au final, ce Party-Game n’a plus grand-chose à voir avec Buzz ! En dehors de son mode de contrôle, il est un party-game parmi tant d’autres. Tout juste sympathique pour un jeune public, il est difficile d’en conseiller l’achat même s’il s’en sort un peu mieux que les fameux « Singes en délire »
Note : 13/20
Publié le 18 novembre 2009 à 11:42
Par David
 Éditeur : Sony Développeur : Magenta Software Genre : Party-Game Sortie : Juillet 2008 PEGI : Tous publics Sorti sur PS2 et proposant la bagatelle de 40 mini-jeux, cet épisode de Buzz ! Junior nous revient sur le PSN a prix réduit… mais aussi à contenu réduit. Plus d’information dans ce test…- Un univers enfantin :Avant tout destiné au plus petit, cet épisode met en scène des singes que vous pourrez personnaliser au début de la partie. Une fois les mini-jeux lancé, on se rend compte que le tout est plutôt agréable à regarder même si l’aliasing peut sembler trop présent sur certains éléments. Les chargements , de leur côtés, sont plutôt rapide ce qui offre au jeu une bonne qualité graphique et technique pour un titre PSN. Note Graphismes : 14/20- Un gameplay simple mais… :Qui dit Buzz ! dit Buzzer. Et donc, ce titre utilise les fameux Contrôleurs de la franchise mais mis au service de mini-jeux qui aurait sûrement gagné à se jouer à la manette. Ce n’est pas que la maniabilité soit mauvaise mais elle est moins intuitive qu’au pad. En dehors de ça, les 5 mini-jeux proposés (Oui, seulement 5) sont d’un intérêt plus ou moins discutables selon le mini-jeux. La plupart se base sur la couleur des boutons du buzzer ou sur les réflexes. Beaucoup trop classique, on se lassera bien vite de ceux-ci d’autant plus que seul des mode entraînement et partie classique sont disponibles. Bref, gameplay simple mais du coup trop limité. Note Gameplay : 13/20- La bande-son :Si les bruitages et les thèmes musicaux sont sympathiques, la voix de « l’animatrice » peut vite devenir très énervante. Note bande-son : 12/20- La durée de vie :Seulement 5 mini-jeux de quelques minutes pour au mieux quelques partis avec les enfants qui eux-mêmes risquent de vite se lasser. Dommage. Note durée de vie : 07/20- Conclusion :Au final, ce Party-Game n’a plus grand-chose à voir avec Buzz ! En dehors de son mode de contrôle, il est un party-game parmi tant d’autres. Tout juste sympathique pour un jeune public, il est difficile d’en conseiller l’achat. Note : 12/20
Publié le 17 novembre 2009 à 11:09
Par David
Éditeur : Pinnacle Software Développeur : Doublesix Genre : Shoot’em up Sortie : 26 Mars 2009 PEGI : 18+
Toujours présent dans le monde du jeu vidéo, les zombies nous reviennent de nouveau dans ce shoot’em up déjanté disponible sur le PSN. Mais contrôler Bruce face à ces hordes de cadavres ambulants s’avére-t’il sympathique ?- Des zombies cartoons ?Tant qu’a faire un jeu qui ne se prend pas au sérieux, Double six décidé de nous livrer un graphisme cartoon du meilleur effet. Le physique très caricatural de Bruce (le héros) ainsi que le classicisme des décors (cimetière, drive-in etc…) renforce le côté « hommage » du jeu. Déjà joli, le titre se permet en plus d’afficher des centaines de zombies sans aucun ralentissement. Note Graphismes : 15/20 - Un shoot’em up avec des zombies :Le gameplay de Burn Zombie Burn fait plus penser à un shoot’em up qu’a un jeu d’action. En effet, sous les traits de Bruce, vous affronterez des vagues successives de zombies et devrait rester en vie le plus longtemps possible. Seulement armé d’un pistolet à munitions illimités au début, l’avancé dans le jeu vous permettra de récupérez entre autres un uzi, fusil à pompe ou encore une batte. En allant assez loin, des armes complètement déjanté dont je vous laisse la surprise feront leur apparition. Le tout se déroule dans des niveaux relativement ouverts. Déjà bien sanglant, le jeu peut même devenir carrément gore lors de l’emploi de la TNT ou de l’une de ses améliorations. Mais là où le nom du jeu prend de l’importance, c’est dans l’utilisation de la torche qui vous permetr d’enflammer vos ennemis, ce qui les rend plus rapide et plus puissant. Quel intérêt me dirait vous ? Eh bien, Plus il y a de zombies enflammé, plus vous gagnerez de points en en éliminant un autre. Le but est donc d’en brûler le maximum tout en leurs survivant. Un concept intéressant et réussit. Au début du jeu, un seul niveau sera disponible et il vous faudra remporter des médailles dedans pour débloquer le suivant et ainsi de suite. Pour cela différents modes sont proposés, de la survie de base à celle chronométré en passant par la protection d’une jeune fille dans sa voiture. Un mode défi vous proposant divers objectifs est aussi de la partie pour varier les plaisirs. Note Gameplay : 16/20 - la bande-son :Réussit dans son ensemble grâce à une musique dans le ton, des bruitages qui le sont tout autant et des voix plutôt drôle. Note Bande-son : 15/20 - La durée de vie :Entre les différents niveaux, le mode défi et le mode multijoueurs, vous avez de quoi vous amuser durant de nombreuses heures pour le peu que vous accrochiez au concept. Note Durée de vie : 14/20 - Conclusion :Doublesix a très bien réussit son objectif de nous livrer un titre fun et défoulant mais possédant malgré tout un gameplay plus riche qu’il n’y parait. Bref, un bon titre.
Note : 15/20
Publié le 14 novembre 2009 à 12:32
Par David
Éditeur : Hudson Soft Développeur : Hudson Soft Genre : Action Sortie : 17 Septembre 2009 PEGI : Tous publics Nos amis Bomberman ne semblent jamais se lasser et aime particulièrement se balancer des bombes à la tronche. Et on ne va pas le cacher, nous aussi on aime ça. Ce bomberman Ultra est donc l’occasion de joyeusement s’exploser entre amis…- Coloré et joyeux à souhait :Simple remix HD du jeu de base, cette version est très agréable à regarder. De plus les différents environnements ont chacun une réelle identité. Et pour couronner, les possibilité de personnalisation de son « Bomberman » sont nombreuses et se débloqueront au fur et à mesure de vos matchs Bref, on ressort satisfait à ce niveau. Note graphismes : 16/20 - Un gameplay connu et reconnu :Le gameplay du jeu est resté le même que celui qu’on connaît. On utilise une touche pour poser ses bombes et on récupère des bonus déjà vu dans les anciens épisodes du jeu tel que les rollers pour aller plus vite ou les bombes permettant d’en poser plusieurs à la fois où celle qui augment leur puissance. Aucun changement à ce niveau donc mais Hudson Soft parvient à renouveler son jeu en proposant des modes plus ou moins originaux tel que celui qui consiste à colorer le plus de cases possible via les explosions des bombes que l’on posent. Les modes Multi sont là pour apporter beaucoup de fun car il faut bien avouer que l’IA ne nous occupera pas pendant des jours et des jours. On se tournera donc essentiellement vers le multi offline et online du titre. Note Gameplay : 14/20 - La bande-son :Les thèmes sont sympathiques et les bruitages agréables s’en pour autant faire dans l’inoubliable. Sympa mais pas transcendant. Note Bande-son : 14/20 - La durée de vie :Énorme en multi au vu de l’amusement procuré mais assez limité en solo ou l’ennui risque vite de s’installer. Note durée de vie : 13/20 - Conclusion :Tout en restant extrêmement classique, le titre d’Hudson Soft parvient à accrocher en multi et demeure un jeu vraiment sympa entre potes. Une valeur sure. Note : 15/20
Publié le 10 novembre 2009 à 10:40
Par David
 Éditeur : Activision Développeur : LucasArts Genre : Beat’em all Sortie : 05 décembre 2008 PEGI : 16+
La première extension de Star Wars : Le pouvoir de la force était bien trop courte mais sympathique, voyons voir ce que vaut cette seconde extension et si elle parviendra à nous convaincre…- Supposons que :Supposons que vous ayez terminé le jeu avec la mauvaise fin. Cette extension vous proposera de voir ce qu’il va se passer par la suite avec un « Star killer » qui se retrouve du côté obscur de la force et qui va se retrouver a affronter des figures marquantes de la série tel que Boba fett ou Obi-Wan kenobi. Pour autant, le scénario n’est pas meilleur que celui de la première extension. On en aurait préféré la suite… Note scénario : 10/20 - Toujours pas de changements :En dehors du décors, de Tatooine au palais de Jabba Le Hutt, la qualité graphique ne change pas et le tout reste toujours aussi joli. Seul le moteur Euphoria a été un peu amélioré. Pour le reste, reporté vous au test du jeu de base. Note graphismes : 17/20 - Beat’em all avant tout :Si « le temple Jedi » nous proposait quelques défis sympathique, Tatooine s’oriente avant tout vers le combat. En dehors de quelques petites actions simples à effectuer, même la partie Plates-formes est passé à la trappe. Bref, le gameplay reste fort agréable et on notera que l’on démarre l’extension avec toutes les capacités au maximum. Note gameplay : 16/20 - La bande-son :
On retrouve des doubleurs connus. Forcément, ce n’est pas raté et les musiques sont forcément toutes dans le style de musique de l’hexalogie. On ne cherche pas a réinventer Star Wars mais a bien reproduire son univers et c’est réussit. Note bande-son : 15/20 - La durée de vie :Plus élevé que celle du « temple Jedi » d’environ… 5 ou 10 minutes, la durée de vie reste extrêmement courte. Note durée de vie : 05/20 - Conclusion :Comme pour « le temple jedi », c’est essentiellement la durée de vie de cette extension qui vient gâcher la note car elle demeure sympathique en elle-même. A vous de voir si vous souhaitez débourser 10 euros pour 40 minutes de jeu.
Note : 12/20
Publié le 09 novembre 2009 à 10:57
Par David
Éditeur : Activision Développeur : LucasArts Genre : Beat’em all Sortie : 05 décembre 2008 PEGI : 16+ Après le succès rencontré par Star Wars : Le pouvoir de la force, LucasArts nous livre une première extension. Mais vaut-elle les 10 euros réclamé ? - Suite des aventures :Cette première extension se base sur les questions que se pose l’apprenti sur ses origines. Il va donc rejoindre un temple Jedi pour en apprendre plus. Parler de scénario est difficile car il n’y a que peu de cinématique et le tout n’est pas vraiment développer. On peut s’attendre à plus d’information dans les autres extensions. Note scénario : 10/20 - Pas de changement graphique :D’un point de vue strictement graphique, le titre est similaire au jeu de base en proposant de jolis décors bien dans le ton de la série et ayant une vrai personnalité. Pour le reste, vous pouvez reporter au test du jeu d’origine. Note graphismes : 17/20 - Quelques idées intéressantes :Si le fond du gameplay reste exactement le même, c’est-à-dire un beat’em all fort sympathique, on saluera l’arrivé d’un passage mixant agréablement plates-formes et énigmes mais aussi d’une « énigme que l’on pourrait qualifié de mini-jeu fort sympathique Je précise que vous démarrerez l’extensions avec la plupart de vos pouvoirs déjà bien boosté. Après, le reste reprend ce que l’on avez déjà connu durant la campagne. Note gameplay : 16/20 - La bande-son :On retrouve des doubleurs connus. Forcément, ce n’est pas raté et les musiques sont forcément toutes dans le style de musique de l’hexalogie. On ne cherche pas a réinventer Star Wars mais a bien reproduire son univers et c’est réussit. Note bande-son : 15/20 - La durée de vie :Alors là… comptez à peine 30 minutes pour voir le bout de cette première extension, c’est carrément court. Note durée de vie : 05/20 - Conclusion :Le temple Jedi est une extension sympathique quue vous finirez malheureusement beaucoup trop vite, même en ayant apprécié le jeu d’origine, à vous de voir si vous êtes prêt a mettre dix euros pour 30 minutes de jeu…
Note : 12/20
Publié le 07 novembre 2009 à 11:41
Par David
 Éditeur : Capcom Développeur : GRIN Genre : Action/Plates-formes Sortie : Août 2008 PEGI : 7+ Remake d’un jeu sortit durant les années 80, et reconnut pour sa difficulté, Bionic commando Rearmed est développé par les suédois de GRIN, également au travail sur la version Next-Gen du titre. Ce jeu PSN vaut le détour et voici pourquoi…- Scénario bidon mais humour garantit :Le pitch de base laisse franchement à désirer mais son côté old-school pourrait tout de même plaire à certain. En fait, on envoie Nathan Spencer sauver Super Joe, qui a été enlever par les impérialistes. Mais on va se rendre compte que quelque chose se trame derrière tout ça. L’avantage, c’est que GRIN n’a pas hésité à ajouter de nombreuses notes d’humour, que ce soir apr le biais de référence ou de réplique carrément old-school. Il n’est pas rare que l’on sourit en jouant au jeu et ce n’est vraiment pas un mal. Note Scénario : 12/20 - Un graphisme convaincant :Pour un titre téléchargeable, le jeu s’en sort bien. La modélisation des héros et ennemis est de très bonne qualité tout comme leurs animations excellentes. Les effets sont également très réussis et les décors variés et détaillés. On pourra simplement reprocher le contrecoup des excellentes animations : les déplacements en deviennent un peu lent (on n’avait déjà vu le même problème dans Exit par exemple. Note Graphismes : 16/20 - Un gameplay old-school mais pas trop… :La première chose que notera tout joueur et qui risque de le malmener un peu, c’est l’absence de saut. Tout passage d’une plates-formes à une autre doit être effectué à l’aide du bras bionique. Son maniement ne cause pas beaucoup de problème même si on notera quelques choix se touche discutable. Par exemple, pour lancer son bras devant soi lors d’un chute, il faudra appuyer simultanément sur O et sur bas. Pas forcément pratique mais pas non plus indispensable pour finir le jeu. En dehors de ça, le système de progression change des autres jeux du genre. Lâché sur une carte, vous devez choisir la zone que vous voulez visiter. Si en chemin, vous rencontrez des ennemis, une séquence d’action en vue de dessus sera lancé. Une fois dans le niveau, il faudra trouver les infos que l’on vous demande (le piratage des ordinateurs s’effectuant via un mini-jeux très simple) et rejoindre la sortie avant de combattre le boss, chacun nécessitant une technique particulière Et au milieu de ça, d’autres zones vous permettront d’obtenir des amélioration pour vos armes et autres bonus sympathiques surtout utile en dans les modes de difficultés élevés. Différents bonus sont également à récupérer dans les niveaux. En dehors de ça, un mode coop à 2 joueurs online est disponible tout comme un multi offline et online sympathique mais pas indispensable. Au final, même s’il faudra un certain temps d’adptation, le gameplay de Bionic commando s’en sort relativement bien. Note Gameplay : 14/20 - Remix entre amis :La bande-son est composé de version remixé des anciens thèmes. Pas forcément désagréable, elle a tendance à vite tourné en boucle, ce qui est regrettable. Note Bande-son : 12/20 - La durée de vie :Environ 4 heures pour faire le jeu en ligne droite mais l’intérêt est essentiellement de débloquer le maximum de bonus, voir de réussir les défis, très technique, du jeu. Note durée de vie : 12/20 - Conclusion :Bionic commando réarmed est un très bon remake de l’épisode d’origine. On pourra lui reprocher pas mal de petites choses mais les fans du premier opus peuvent se laisser tenter sans problème Note : 15/20
Publié le 05 novembre 2009 à 10:57
Par David
Éditeur : Sony Développeur : Bluepoint Games Genre : Shoot’em up Sortie : 23 Mars 2007 PEGI : Tous publics Autre shoot’em up dispo sur le PSN, Blast Factor n’est pas le moins bon, loin de là. Partant d’un principe assez original, voyons voir ce que ce jeu a dans le ventre…- Graphiquement attrayant :Comme la plupart des Shoot’em up, Blast Factor joue beaucoup sur les effets visuels. Du coup, à ce niveau, on a ce qu’il faut et ça ne gêne pas du tout l’action, ce qui est un petit exploit. Pour le reste, on a un titre PSN aux graphismes de qualité, assez colorés sans exagérer. Les décors sont tous les mêmes mais ça ne gêne pas tant que ça. Note Graphismes : 15/20 - Gameplay simple pour un jeu réussit :Le gameplay en lui-même est d’une extrême simplicité. Un stick pour bouger, un pour tirer, des bonus qui arrivent de temps à autres, tel que des tirs multiples, des vagues d’ennemis qui apparaissent, le tout dans un endroit fermé (Un hexagone au départ mais la forme va varier en avançant). La différence, c’est que tout d’abord, on ne dirige pas un vaisseau qui affronte d’autres vaisseaux mais une capsule qui affront des globules et bactéries dans des prélèvements sanguin, le but étant de terminer tout les prélèvements (7). Le déroulement d’une partie est lui aussi assez original. On commence dans un niveau, et selon sa performance, le niveau suivant sera choisit parmi 2 ou 3 autres pour au final arriver à un boss unique. Les modes sont nombreux : 3 modes de difficultés, dans chaque modes : 3 vitesses de jeu + un mode coop et un mode ou le but est de faire perdre l’adversaire en utilisant les ennemis. Bref, en plus il y a de quoi faire. Pour finir, j’ai oublié de dire qu’on a accès à deux attaques spécial, une via la gâchette R2 qui repousse les assaillants et une via l’inclinaison de la Sixaxis qui permet de les plaquer dans un coin de l’écran. Note gameplay : 17/20 - la Bande-son :La bandes-son est composé d’effets sympa et d’un thème réussit qui suit bien l’action. C’est du bon. Note bande-son : 16/20 - La durée de vie :Les modes de jeux sont nombreux et devraient garantir une durée de vie conséquente pour les amateurs de shoot’em up. Note durée de vie : 17/20 - Conclusion :Blast Factor fait parti des bons jeux du PSN. Sans être impressionnant il parvient largement à tirer son épingle du jeu grâce à son dynamisme et ses qualités indéniables. Une bonne pioche. Note : 16/20
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