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Publié le 16 octobre 2009 à 09:39
Par David



Éditeur : Sony
Développeur : San Diego
Genre : Beat’em all
Sortie : 19 Mars 2003
PEGI : 16+

En Mars 2003, plus de 6 mois après sa sortie américaine, un jeu débarque de nulle part. Aucune campagne de pub, le titre sort dans l’anonymat le plus total. Et pourtant, il aurait mérité mieux, c’est indéniable. Pourquoi ? Réponse dans le test.

- Le scénario :

Il y a de bien nombreuses années de cela, un ancien sort permettant de relier le monde des ténèbres au notre à été brisé en 6. Ceux-ci ont été confiés à 6 personnes qui se les transmettent de génération en génération, le but étant que le sort ne soit jamais retrouvé. Mais, notre héros, Rau, va bien malgré lui aider un vieillard à récupérer l’un des morceaux. Il découvrira trop tard que ce vieillard n’en est pas vraiment un mais plutôt un seigneur du mal qui veut prendre le contrôle du monde.
Comme ça, le scénario n’est pas vraiment original mais c’est surtout sa narration qui fait qu’il se laisse suivre sans déplaisir. De plus, l’ambiance Maori devrait plaire à pas mal de monde.

Note : 15/20

- Les graphismes :

Les graphismes en eux-mêmes n’ont rien de spectaculaire, c’est surtout le design général du titre qui attire l’œil. On regrette simplement que les cinématiques semblent mal compressé mais dans l’ensemble, c’est d’un très bon niveau. Le tout sans compter des animations au top et des décors variés et réussis.
Il n’y a pas à dire grand-chose de plus, on a un univers cohérent et un style graphique unique.

Note : 17/20

- Le gameplay :

The Mark of Kri est un mélange d’action et d’infiltration. En démarrant le jeu, on nous explique le système de combat lors d’un didacticiel et celui-ci est particulièrement original, pas facile à maîtriser au début mais original. Supposons que 2 ennemis vous attaquent : Avec le stick droit, vous séélctionnez les deux ennemis, chacun se verra alors surmonter d’un touche qui vous servira à l’attaquer. On peut donc facilement passer d’un ennemis a l’autre. Les combos sont possibles en le commençant par la touche de l’ennemis que l’on veut toucher. Différentes armes seront disponible en avançant dans le jeu (épée, lance, arc et hache).
Les affrontements sont jouissif et aussi sanglant. Le jeu n’est pas déconseillé aux moins de 16 ans pour rien, les têtes volent et les corps sont souvent en morceaux à la fin. A ce propos, le jeu est plutôt difficile, donc à réserver à un public averti.
Du côté de l’infiltration, on a des options classique du style : on se colle au mur et on attrape l’ennemis au coin, on y va discrètement dans le dos etc… Mais on a aussi une autre chose : Kuzo, l’aigle de Rau qui peut aller se poser sur des perchoirs. A ce moment, Rau peut voir à travers ses yeux et donc prévoir ce qu’il va faire en analysant la situation dans une salle avant d’y aller.
Par contre, on regrettera que les niveaux soit trop linéaire et les énigmes trop simple (j’active un levier, j’envoie Kuzo sur un levier).
Pour le reste, les sauvegardes se font via des parchemins limité en nombre mais heureusement nombreux. La barre de vie peut être affiché ou pas, comme vous le souhaitez.
On a donc un gameplay relativement riche bien qu’un peu difficile à maîtriser au début.

Note :
16/20

- La bande-son :

Certains doublages laissent à désirer mais les thèmes musicaux sont de grandes qualités. Les bruitages ne sont pas en reste et mettent dans l’ambiance.

Note : 16/20

- La durée de vie :


Et c’est là que ça fait mal, a peine 7 heures pour aller a la fin. Divers bonus sont à débloquer mais cela reste bien court.

Note : 10/20

- Conclusion :

The Mark of Kri est un très bon jeu. Alliant un gameplay riche et original à un design très réussis, le titre n’a clairement pas connu le succès qu’il méritait. Dommage car c’est une vraie réussite malgré quelques petits défauts.

Note : 16/20


Classique PS2 ? Oui, le titre est vraiment original et aurait mérité plus de succés. A cause de ce manque de publicité pour le titre en Europe, nous n’avons jamais eu le droit à sa suite dans nos contrées. Vraiment dommage mais le titre n’est qu’a 3,81 Euros sur Amazon à l’heure actuelle : laissez vous tenter.

Publié le 15 octobre 2009 à 11:27
Par David



Éditeur : Ubisoft
Développeur : Atlus
Genre : RPG
Sortie : 30 Juin 2005
PEGI : 12+

Lucifer’s call est loin d’être le premier épisode de la série des « Shin MegaTen ». ceux-ci se décline en plusieurs dizaine de titres déjà mais c’est celui-ci qui nous intéresse aujourd’hui. Allez, on met le DVD dans sa PS2 et on se lance…

- Le scénario :


Tout commence de manière très simple puisque vous êtes un étudiant qui, par la force des choses, va très vite se retrouver à devoir faire des choix. En effet, après quelques minutes de jeu, Tokyo sera entièrement détruite et vous avez était choisit pour mener sa reconstruction selon votre bon vouloir. Vous n’aurez cependant aucun chois à faire dans le jeu. Le scénario est prédéfini mais il est bien écrit et se révèle finalement franchement passionnant malgré le héros muet.
Ce qui peut étonner pour un RPG, c’est que les dialogues ne sot jamais trop long en dehors des cinématiques vraiment importante, ce qui est un véritable soulagement.
Une fois lancé dans l’aventure, on a vraiment du mal à la lâcher, ce qui prouve la qualité du scénario.

Note :
16/20

- Les graphismes :


Le cel-shadding est du plus bel effet et le design des personnages comme celui des diférents démons et particulièrement réussit. Les environnements sont varié et les couleurs plutôt nombreuses.
On reprochera juste des temps de chargement un peu long et un level-design qui se contente qui nous oblige à de multiples aller-retour dans des zones parfois labyrinthique.
D’ailleurs le style choisit pour certaines zones laissent à désirer et est parfaitement très laid, mais d’autres fois très bien pensé. On navigue entre le bon et le mauvais à ce niveau.
Mais au final, le titre se révèle plutôt joli, sans être magnifique.

Note : 15/20

- Le gameplay :


Optant pour des combats au tour par tour, le jeu se contente d’une progression assez linéaire sans quêtes annexes. Cependant, vous pourrez toujours vous mettre en quêtes des 184 démons qui composent le jeu et que vous pourrez enrôler dans votre équipe. Ceux-ci n’accepteront pas tous de vous rejoindre cependant  et il faudra des fois passer par la fusion de démons out en faisant attention à la phase de la lune qui peut faire échouer une fusion et créer un démon soit plus fort, soit plus faible que ce que vou vouliez.
Pour le reste, le jeu fais dans le classique, on combat, on a de la magie et des attaques physique et on donne des ordres à ses démons. A ce niveau, le jeu possède un gros point noir : si le héros meurt, pas question de le ressusciter avec une potion : c’est le game over. Le problème c’est que certains ennemis ont des attaque qui vous mettent au tapis en un seul coup. Imaginez la frustration lorsqu’après un combat plus ou moins acharné, et après une séance de levelling de 2 heures, votre héros succombe en une attaque et que vous devez recommencer. D’autant plus que la difficulté du titre vous obligera à leveller régulièrement Ce n’est pas pour autant inabordable mais il faut le signaler.
Les possibilités d’évolution du héros sont assez restreinte et ne vous permettront pas toutes les folies mais elles existant belle été bien.
On notera aussi l’apparition de Dante (de Devil May Cry) dans le jeu qui est assez sympathique même si ça ne justifie pas l’achat du jeu pour quelque un qui n’est pas fans de RPG.

Note : 15/20

La bande-son :


Plutot discret, les thèmes musicaux sont de bonne qualités cependant et entretiennent l’ambiance. Les doublages, de leurs côtés, sont de bonne qualités.

Note :
15/20

- La durée de vie :


Sans compter la recherche des différents démons, il vous faudra a peu prés 50 heures pour voir le bout de l’aventure. Autant dire qu’il y a de quoi faire.

Note : 17/20

- Conclusion :


Cet épisode de la série des « Shin Megami Tensei » est un très bon RPG qui propose une aventure intéressante et un gameplay qui l’est tout autant. Cependant, quelques défauts viennent ternir un peu le tableau.

Note : 17/20

Classique PS2 ?
Oui, j’ai hésité mais il s’agit d’un très bon RPG qui mérite sa place dans toute ludothèque PS2.

Publié le 13 octobre 2009 à 09:45
Par David



Éditeur : Sony
Développeur : SCE Santa Monica Studio
Genre : Beat’em all
Sortie : 27 Avril 2007
PEGI : 18+

C’est plus énervé que jamais que nous revient Kratos. Après l’excellent premier épisode, on en attendait beaucoup de ce God of War II. Et on peut dire que nos attentes sont comblé, et même plus. La série s’approche du rang de série culte grâce à cet épisode.

- Le scénario :


Ayant vaincu Arés, Kratos est désormais le Dieu de la guerre et écrase toutes les cités à l’aide de son armée de Spartiates. Mais Zeus n’est pas serein devant la puissance de Kratos et décide de lui retirer ses pouvoirs avant de le tuer.
Alors qu’il rejoint les enfers, le Dieu de la Guerre est contacté par Gaïa qui lui propose de prendre sa revanche. Le jeu nous proposera donc de retrouver nos facultés pour vaincre le Dieu des dieux, le tout avec l’aide des Titans.
Le scénario de ce God of war est très bon. Que ce soit au niveau de sa construction ou de tout le reste (dialogue etc…). On notera d’ailleurs que la fin laisse présager du meilleur pour la suite.

Note : 17/20

- Les graphismes :


Si le premier God of War était une claque visuelle, celui-ci est encore plus impressionnant. La PS2 montre qu’elle en a dans le ventre et certains jeux PS3 devraient en prendre de la graine. Les décors sont sublimes et variés et certains plans nous laissent béat d’admiration. Les effets de lumières sont à couper le souffle, sans compter la modélisation des personnages encore plus détaillés que dans le premier.
Que dire de plus, chaque secondes passées dans le jeu est un véritable ravissement pour les yeux au point que l’on s’arrête de jouer pour observer les décors. Magnifique !

Note :
19/20

- Le gameplay :

On prend celui de GoW premier du nom, on ajoute de la violence encore plus poussé et des petites trouvailles par-ci par-là et on obtient un gameplay toujours à la point emais encore plus profond. Les ailes d’Icare vous offriront des passages plutôt bien foutu, les passages à dos de pégases bénéficie d’une très bonne mise en scène et son très intense. Et c’est sans compter sur des énigmes encore mieux trouvé et un level-design absolument impeccable.
Les boss offrent des affrontement toujours aussi puissant et les combats contre des ennemis de base sont toujours aussi stylé grâces aux combos et aux finish moves ultra violent de Kratos.
D’autres séquences un peu spécial viendront s’immiscer dans le gameplay mais je vous laissent le soin de les découvrir.
Au final, s’il n’innove en rien, le gameplay de God of War II est furieusement efficace et parfaitement en adéquation avec le jeu : Facile à prendre en main et très violent.

Note : 18/20

- La bande-son :

Doublages français toujours d’un très bon niveau et ambiance musical hors norme sont toujours au rendez-vous pour nous faire vivre une expérience inoubliable.

Note : 18/20

- La durée de vie :


Une petite dizaine d’heure et des tas de bonus à débloquer et surtout une grosse envie de le recommencer après avoir vue la fin ! Ça reste court cependant.

Note :
13/20

- Conclusion :

Alors : God of War 2 est-il au niveau de God of War ? Non, il est au dessus de son aîné et les fans du premier ne seront en aucun déçu de retrouver Kratos dans une aventure inoubliable. Vivement la suite !

Note : 18/20

Classique PS2 ? Oui, et même deux fois plutôt qu’une !

Publié le 12 octobre 2009 à 10:54
Par David



Éditeur : Sony
Développeur : Sony
Genre : Beat’em all
Sortie : 22 Juin 2005
PEGI : 18+

God of War III devant sortir début 2010, il est bon de retracer les aventure de Kratos, le fantôme de Spartes. Sortie en 2005, ce premier épisode arrivait comme un cheveux sur la soupe, sans grosse campagne marketing, il devait faire face au poids lourd que fut Devil May Cry 3. Ce qu’il réussit à faire avec brio…

- Le scénario :

Le jeu début très fort avec une scène d’intro très réussit qui voit Kratos se jeter d’une falaise pour mettre fin à ses jours. Qu’est-ce qui l’amène à faire ça ? C’est-ce que vous allait découvrir en parcourant le jeu dont le but est de tuer Arés sur la demande d’Athena. Tout ça pour obtenir la rédemption.
Très bien mené, le scénario vous fera revisité la mythologie grecs à coups de combats homériques contre des boss tous plus impressionnants les uns que les autres. Les dialogues sont bien foutu et le doublage français de qualité. L’univers créé est cohérent et le tout marche à merveille.
Seul regret, le scénario en lui-même est finalement assez banale mais prendra plus de consistance grâce à la suite.

Note : 16/20

- Les graphismes :

A l’époque, le jeu était une vraie claque visuelle pour tout possesseur de PS2 qui s’y est essayé.  Le seul reproche que l’on pouvait lui faire était un léger manque de variété dans les décors mais c’est virement peu comparé aux détails omniprésent ou encore à la modélisation des personnages de très grande classe. Tout ça sans oublié des animations qui faisaient partie des plus belles de cette période.
Tout simplement impressionnant pour l’époque, le jeu conserve à l’heure actuelle une vraie beauté qui prend aux tripes à chaque instant.

Note : 18/20

- Le gameplay :

Simple et pourtant très poussé, le gameplay de God of War est un modèle du genre. Mêlant allégrement plates-formes, énigmes et combat, le jeu se distingue de tout ses modèles, Devil May Cry en tête de liste.
Une barre de magie, une de vie, de l’expérience pour l’améliorations des armes, des bonus pour augmenter la vie et la magie, tous les poncifs du genre sont repris mais de bien belle manière pour donner une identité au titre. Et ceci avec l’aide d’une violence jouissive lors des combats avec des finish moves de grande classe. Les fameux QTE contre les boss sont déjà là et les problèmes de caméra lors des différentes phases quasi-absent.
Au final, on avance dans le jeu avec un plaisir non dissimulé, on améliore ses armes et on se rend de plus en plus compte de la puissance de Kratos, cet anti-héros finalement très attachant après quelques heures.
Les quelques énigmes sont bien pensé et ne bloque pas le joueur inutilement durant la progression.
Bref, il est difficile de prendre à défaut le gameplay de God of War.

Note : 18/20

- La bande-son :

Le doublage français et de bonne qualité dans l’ensemble mais ce sont surtout les thèmes musicaux qui sont à saluer de par leur justesse et leur grandiloquence. Ceux-ci sont parfait et soutiennent à merveille l’action.

Note : 17/20

- La durée de vie :

Malheureusement, seulement 8 heures vous suffiront pour boucler le jeu sauf si vous souhaitez tous débloquer. Ou le recommencer pour le plaisir, et franchement, ça se comprendrait.

Note : 11/20

- Conclusion :

Plus qu’un simple beat’em all, God of War est une aventure à vivre. Kratos s’impose d’emblée comme une star de la PS2. Si la note peut sembler un peu basse, c’est tout simplement que je veux garder de la marge pour God of War II et, espérons le, God of War III.

Note : 17/20


Classique PS2 ? Oui, sans hésitation !

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