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Publié le 16 septembre 2009 à 11:51
Par David



Éditeur : Eidos Interactive
Développeur : Crystal Dynamics
Genre : Action/Aventure
Sortie : 21 Novembre 2008
PEGI : 16+

Tomb Raider était sur une pente sacrément descendante lorsque Crystal Dynamics a repris le flambeau nous livrant un très bon Anniversary et un aussi bon Legend. Voici donc venir la fin de cette trilogie avec Tomb Raider : Underworld. Avions-nous raison d’attendre ?

- Le scénario :


Lara Croft est à la recherche de sa mère perdu. Mais celle-ci verra sa route barré par Jacqueline Natla qu’on croyait morte à la fin du premier épisode.
Là-dessus, Les développeurs nous livrent un scénario avec en toile de fond la mythologie nordique, trop peu exploité dans le jeu vidéo.
Bien entendu, le scénario ne plaira qu’aux fans de la série. Cependant, on est surpris de voir que les cinématiques sont si peu nombreuses et les dialogues si plat. Vous me direz que cela laisse la place au jeu mais du coup, ça manque un peu de précision au niveau de l’histoire.
Ça le mérite de clore la trilogie mais c’est un poil décevant.

Note :
12/20

- Les graphismes :


Visites de temples anciens ou de lieux magnifiques ont toujours été le point fort de Tomb Raider. C’est encore le cas avec des décors somptueux alliés à un level-design souvent très inspiré.
Notre chère Lara est toujours aussi bien modélisé mais ses animations sont un peu rigides comparées à ce que l’on a vu dans d’autres jeux (Les productions Ubisoft Montréal en tête).
Par contre, la version PS3 à tendance à saccader un peu par moment. Selon les dires, ces saccades sont absentes des autres versions du soft.
Pas de soucis, le soft est un vrai ravissements pour les yeux !

Note :
16/20

- Le gameplay :

Fidèle aux précédents opus, le gameplay de ce Tomb Raider : Underworld propose tout de même quelques nouveautés, plus ou moins bien senti. Commençons par l’adrénaline qui permet de ralentir le temps pour mieux apprécier la situation. Sympa mais rarement utiliser dans le jeu.
Continuons avec l’aide de terrain qui, comme son nom l’indique, vous donnera des informations. Son utilité est variable : des fois trop précises et des fois complètement inutile.
Autres nouveautés, la possibilité de « paramétrer » le jeu : santé des ennemis, difficulté générale du titre. Tout cela est très intéressant.
Pour le reste, on est dans un TB classique mais laissant une grande part à l’exploration. L’action est laissé de côté malgré quelques petits combats au profit de l’aventure et d’énigmes parfois assez corsées. Certaines risquent de vous faire arracher les cheveux.
Par contre, on pestera devant les bugs de collisions qui peuvent  anéantir tout une séquences de plates-formes pourtant totalement maîtrisé jusque là.
Bref, s’il n’invente rien, le gameplay de ce nouvel épisode reste efficace.

Note :
15/20

- La bande-son :

Les thèmes musicaux sont magistraux et les doublages toujours aussi bon. On retrouve d’ailleurs les doubleurs habituelles ce qui n’est pas pour déplaire. L’ambiance propre à chaque environnements est bien mise en valeur. Une belle réussite !

Note : 18/20

- La durée de vie :

Une dizaine d’heure pour aller au bout, plus si vous bloquer sur les énigmes, ce qui risque d’être le cas bien souvent. Sans compter tout les trésors à amasser dans les niveaux et les trophées à récolter. Les 3 modes de difficultés sont aussi là pour rallonger le tout.

Note : 15/20

- Conclusion :

La trilogie se termine en beauté avec un épisode, qui n’est pas le meilleur de la série, mais qui parviendra à contenter les fans de l’aventurière. Certes, les bugs sont nombreux et Lara est parfois trop rigide mais le plaisir d’évoluer dans ses environnements somptueux prend bien vite le dessus.

Note : 15/20

Publié le 15 septembre 2009 à 10:25
Par David



Editeur :
LucasArts
Développeur : Krome Studios
Genre : Action
Sortie : 09 Octobre 2009
PEGI : ?

Les premiers screens ne m'avait pas du tout convaincu au point de me demander s'ils n'avaient pas mélanger les versions (Wii au lieu de PS3, ce genre de chose). J'ai enfin pu le tester. Et... euh... bein c'est pas génial...

Tout d'abord, parlons de la qualité graphique qui m'a si peu convaincu sur les screens. Il faut bien dire que ce n'est pas aussi laid que ce que j'avais vu. Pour un petit jeu PSN, ce serait même joli mais là, c'est une version boite. En plus de ça, j'ai même eu des ralentissements.
Au delà de ça, le gameplay est super basique, et ce, avec les campagnes et donc personnage. On peut controler un clone ou un jedi, ça c'est sympa par contre. Côté clone, on avance avc un stick, on tire avec l'autre (en vue de 3/4 je précise) et on résoud des petites énigmes trés simple par ci par là. Côté jedi, c'est un peu plus intéressant puisqu'en plus d'utiliser le sabre, on a accés à la force,on peut aussi controler des adversaires robotique (dont je ne connais pas le nom). quelques scénes de plates formes injouable sont également présente mais autant les oublier.
Reste que le mode coopératif pourra peut être ajouter un intérêt au jeu. A voir.

En l'état, le jeu ne m'a pas du tout convaincu. Gampelay basique et imprécis, graphismes en dessous de ce que l'on est en droit d'attendre. Bref, ça vaudrait a la limite le coup a 10 Euros sur le PSN mais là, ça ressemble plus à une arnaque.

Note Preview : 07/20
Publié le 14 septembre 2009 à 10:23
Par David



Editeur : Ubisoft
Développeur :
Ubisoft Singapour
Genre : Beat'em all
Sortie : ? (Disponible sur PSN US)
PEGI : 3+


Disponible depuis quelques temps sur le Xbox Live et depuis cette semaine sur le PSN US, ce remake du jeu SNES devrait débarqué dans peu de temps en Europe (d'autant que la démo passe en Français). Qu'est-ce que ça vaut ?

Déjà, graphiquement, c'est joli et la bande son sent clairement la SNES (remixé quand même^^). Pour ce qui est du gameplay, c'est du bon gros beat'em all qui tâche. Une touche d'attaque, une d'attaque spécial et une de saut. Ca se limite à ça et autant le dire tout de suite, en solo, c'est pas franchement passionant. De plus la démo nous présente un niveau qui se termine en quelques minutes. Sachant que le jeu complet ne comporte pas enormement de niveau, je vous laisse imaginer la durée de vie. Aprés, dans la construction, on avance, on tape, on avance, on tape... le tout dans des niveau en 2D.
On a aussi accés au multijoueur en local qui est, ma fois, plutot sympathique.

Bref, je pense que ce jeu pourra occuoer une heure ou deux en multi. Reste à voir le prix qui devrait s'approcher des 10 Euros...

Note Preview : 13/20
Publié le 13 septembre 2009 à 00:39
Par David



Editeur : Namco Bandai
Développeur : Namco Bandai
Genre : Autres
Sortie : 18 Septembre 2009
PEGI : 3+

Aprés un épisode sortie uniquement sur Xbox 360, Katamari fait son retour sur une console Sony et c'est donc la PS3 !

Bon la démo étant assez concise, cette preview le sera aussi. On a donc accés à un niveau où l'on nous demande d'irriguer un endroit complétement déssécher. Le principe n'a pas changer, à l'aide des deux sticks, on contrôle une boule qui devra donc trainer dans l'eau avant d'irriguer cette terre. Le jeu se prend facilement en main mais les problémes de caméra sont toujours présent. Le style graphique rapellant vaguement celui de Valkyria Chronicles (cel-shadding crayonné) est trés réussit. Les novices ne devraient pas rencontré de probléme à contrôler la boule car même si le systéme n'est pas commun (les deux sticks sont réquisitionnés), il est facilement compréhensible. Pour le reste, il est difficile de juger car on ne voit pas grand chose dans cette démo.

Au final, ce Katamari semble dans la veine de ses prédécesseurs tout en proposant de nouveaux défis. On verra tout cela dans une semaine, quand j'aurais le jeu en main^^.

Note Preview : 15/20
Publié le 12 septembre 2009 à 11:56
Par David



Editeur :
Electronic Arts
Développeur : EA Sports
Genre : Sport
Sortie : 01 Octobre 2009
PEGI : 3+


La voilà la fameuse démo tant attendu du roi du foot sur console Next-Gen. Aprés l'excellent opus 2009, que nous réserve cette fournée 2010 ?

Fébrile (non j'éxagére pas^^), on lance la démo et on constate que, sans avoir subit de grosse refonte, le menu s'avére un poil plus fin et surtout plus rapide. Ce sera à voir dans la version finale mais il en est plus agréable à parcourir, il y a moins de latence entre l'appui sur la touche de validation et l'accés au menu.
On lance un match amical ce qui nous permet de choisir son équipe entre Chelsea, le FC Barcelone, le Bayern Munich, la Juventus de Turin, les Chicago Fire et le représentant français : l'Olympique de Marseille (bah et Lens les gars ?^^). Petit tour par les dispositifs et effectif qui sont à jour. On n'en attendait pas moins de FIFA.
Mais venons en au coeur du jeu : Le match. On exclut les commentaires restés en anglais dans la démo, bien sur on aura du français dans la version définitve.
On engage et on constate tout de suite un changement : les controles à 360° (qui permette aux joueurs de ne pas être bloqué sur les 8 axes classiques) rendent le jeu plus fluide et donne moins l'impression de controler des robots. Aprés plusieurs matchs, on se rend compte que ce FIFA ne propose pas d'innovations majeurs dans le gameplay mais une somme de détails qui le rende supérieur à son prédécesseur. De nouvelles animations pour certaines frappe et geste de précipitation, des gardiens un poil meilleur qui font moins de bourde (bon, il y en a encore). Il reste des regrets bien sur notamment au niveau de l'arbitrage qui laisse passer des tacles particuliérement virulent qui mériterait un rouge, et juste aprés, il va siffler un simple contact sans gravité. Quelques petit bug sont également présent, il m'est arrivé que mon joueur parte et oublie le ballon (K. Nakata en rirait presque^^). Les équipes semblent mieux équilibrés et ne se controle pas de la même maniére (il est plus difficile de gagner avec le Bayern qu'avec le Barça) même si j'ai trouver les Chicago Fire  trop puissant. Dernier point, certains joueurs semblent encore surévaluer.
Petit exemple, je fais un Barça-Bayern en mode de difficulté max ("expérimenté"). Je suis dominé mais je aprviens à récupérer le ballon avec Ibrahimovic, je me retourne, passe 6 joueurs en revue et trompe le gardien adverse aprés avoir remonté la moitié du terrain. Je veux bien qu'Ibrahimovic soit un excellent joueur mais enfin...
Reste un petit détail bien sympa, les attaquants sont moins précis. Dans le 09, un duel avec le gardien finissait soit par la victoire du gardien, soit par un but. Cette fois-ci, même les stars peuvent frapper à côté. Un bon point. Et les joueurs sont aussi plus réactif, ils ne tournent plus autour du ballon pendant une heure sans le prendre...
Je ne vais pas parler des graphismes qui n'ont pas évoluer d'un poil.

Au final, ce nouveau FIFA surpasse son aîné sans proposer de grosse innvovations, des détails certes mais qui rende le jeu encore meilleur.A vous de voir si ça vaut 70 Euros. La démo de PES 2010 soit arrivé, elle va devoir faire trés fort...

Note Preview : 18/20
Publié le 11 septembre 2009 à 11:01
Par David
Humeur : Souriante
Cette semaine, le PSN s'est montré particuliérment généreux. En plus du théme animé gratuit de Wipeout HD (^^), il nous propose les démos de LBP (pas de preview étant donné que le test est déjà dispo sur le site), de Fat Princess (Pas de preview, autant attendre les PSN Cards et en faire un test complet, le jeu est déjà sortie), de FIFA 10 (là, il y aura une preview) et de Katamari Forever (Preview également et test plus tard, j'ai déjà précommandé le jeu depuis bien longtemps).
Ce qui ferait donc deux previews si le PSN US n'avait pas eu la gentilesse de nous fournir la démo du jeu PSN issue de l'univers des Tortues ninjas (avec le nom de barbare qu'il l'a, j'ai pas envie de l'écrire^^) et également celle du nouveau Star Wars (dont je ne me souviens plus le nom).
Ce sera donc 4 previews a partir de demain, en attendant, il y a le test de Street Fighter 4 plus bas^^.
Publié le 11 septembre 2009 à 10:54
Par David




Fiche technique :

Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Type : Combat
Classification : 12+
Sortie France : 20 février 2009

On peut dire qu’il se sera fait attendre ce quatrième épisode de l’une des séries phare du jeu de baston : J’ai nommé Street Fighter ! Pourtant, tout ne sera pas simple pour celui qui a mis dix ans à se montrer. Depuis, le genre a évoluer et les jeux en 2D ne sont plus légions. Double défi donc pour Capcom qui veut retrouver sa place.

- Les graphismes :

Et c’est justement sur ce premier critère que Street Fighter va devoir commencer à prouver. Le design particulier choisit par les développeurs avait de quoi rebuter beaucoup d’ancien gamer. Mais il faut bien avouer que c’est réussit et qu’on redécouvre les nombreux combattants de la franchise.
Les coups spéciaux sont impressionnant et les combats donnent lieu à une débauche d’effets spéciaux qui ne rendent pourtant pas le jeu brouillon.
Les décors sont beau et s’ils ne sont pas plein de vie, les quelques animations sympathique des passants viennent nous faire sourire de temps à autres.
La présentation du mode histoire se fera à l’aide de petites cinématiques façon animés vraiment bien foutu même si on se doute bien que l’histoire n’a que peu d’importance.

Note : 17/20

- Le gameplay :

Tout joueur de Street Fighter sais à quel point le jeu est technique et exigeant. Un pad arcade est encore le moyen le plus sûr de s’en sortir mais la maniabilité à la manette reste très correcte dans l’ensemble.
Je ne vais pas commencer à vous expliquer le système de coups spéciaux à base d’arc de cercle ou d’avant-arriére que les habitués connaissent bien. Pour les autres, un long passage par le mode entraînement s’imposera. En fait, passer ce mode s’avérera nécessaire avant toutes partie pour ne pas risquer de subir de grosse désillusion (j’en ai fais l’amer expérience).
Des nouveautés sont cependant à prendre en compte tel que les focus attaque qui permettent de frapper l’adversaire et de pouvoir encaisser son prochain coup sans dommage. Les attaques EX sont de la partie également et permettent de revenir dans le combat même à un moment critique.
Sinon, que dire à part que le gameplay est toujours un gameplay 2D malgré les personnages modélisés en 3D.
La présence d’un mode défi vous apprendra à maîtriser chaque personnages sur le bout des doigts pour le peu que vous y passiez du temps. Le online est également de la partie avec des combats simple où un mode championnat.

Note : 17/20


- La bande-son :


Il n’y a pas grand-chose à dire sur la bande-son avec des thèmes de qualités. On restera plus dubitatif vis-à-vis de la musique d’introduction qui ne plaira pas à tous le monde. Les bruitages sont toujours là et toujours d’aussi bonnes qualités.

Note : 16/20

- La durée de vie :

25 Personnages, autant d’histoires à débloquer. Un online qui vous occupera des heures et des heures. Bref que du bonheur. Sans compter que si vous visez le trophée platine, vous allez devoir sacrément faire vos preuves, que ce soit en solo ou en multi.

Note : 18/20

- Conclusion :


Ce nouvel opus de la série saura plaire aux vieux briscards qui ont commencé sur bonne d’arcade sans problème Il a même de grandes chances d’attirer pas mal de novices. On retrouve bien tout ce qui faisait le succès de cette série mythique.

Note : 17/20

Publié le 10 septembre 2009 à 11:03
Par David
Humeur : Souriante



Éditeur :
LucasArts
Développeur : LucasArts
Genre : Beat’em all
Sortie : 19 septembre 2008
PEGI : 16+

Très attendu par tous les fans de la série, « Le pouvoir de la force » fait le lien entre les deux trilogies. Georges Lucas s’étant personnellement impliqué dans le projet, on était en droit d’attendre un scénario à la hauteur. Et si en plus, le jeu l’est, pourquoi pas?

-
Le scénario :


Je ne vais rien révéler au risque de vous spoiler, sachez seulement que vous contrôlerez l’apprenti du grand seigneur sith : Dark Vador. Le prologue vous permettant d’ailleurs de le contrôler, si c’est pas beau ça. Le lien doit donc être fait et ce sera le cas. Pourtant, l’histoire n’est pas si intéressante que ça.
L’apprenti n’a pas de charisme (on est loin de son maître) et l’histoire d’amour entre lui et son pilote (féminin bien sur) était franchement dispensable. Elle ne sert qu’à nous gratifier de cinématiques inintéressante.
Une fin alternative est disponible mais celle-ci tient plus du grand délire qu’autre chose puisqu’elle ne permet pas de lier les deux trilogies.
Seule la fin est véritablement intéressante, même pour les inconditionnel des films.

Note : 12/20

- Les graphismes :

Le titre de LucasArts est très beau. Il propose des environnements entrant parfaitement dans la mythologies « Star Warsienne »  et des personnages qui ne dépeignent pas du tout. Parcourir ces planètes est un véritable bonheur malgré les bugs graphiques et de collisions assez courant.
Le design de l’apprenti et de ses différentes tenus est bien trouvé et feront tour à tour penser à Altaïr (Assassin’s Creed) ou encore Raziel (Soul Reaver).
La possibilité de customisé son sabre est une très bonne idée. Mention spéciale à la dernière couleur tout simplement splendide.
Bref, il n’y a pas grand-chose à reprocher là-dessus.

Note : 17/20

- Le gameplay :

Il y a le bon et le mauvais beat’em all. Le mauvais beat’em all : t’avances et tu tapes, le bon beat’em all : t’avances et tu tapes… mais c’est un bon beat’em all. Cette citation remanié des inconnus pour dire que Le pouvoir de la force fais partie des bons beat’em all. Oui, ça peut paraître répétitif mais au final, le nombre de combos associé au plaisir de la découvertes d’environnements et d’ennemis rattrape admirablement le coup.
La personnalisation, certes peu poussé, de l’apprenti est un gros points positif tout comme l’utilisation de la force pour envoyer valser ses ennemis et surtout observer les effets du moteur Euphoria. Une ennemi balancer ne restera pas sans réagir, il essayera de se rattraper à ce qui lui passe sous la main. Le moteur a parfois des ratés mais se montre convaincant dans l’ensemble.
Par contre, un point noir, pour vaincre définitivement les gros ennemis (tel les AT-ST), vous evrez effectué un QTE mais étonnamment si vous le rater, l’action tournera en boucle jusqu’à ce que vous le réussissiez. Etrange.
Pour le reste, c’est du classique, on passe dans une zone, on tue tout le monde (ou pas puisqu’il est tout a fais possible de terminer certains niveaux en se contentant de courir droit devant mais ça n’a aucun intérêt) et on passe dans la suivante avec une impression de puissance bien rendu.

Note : 16/20

- La bande-son :

On retrouve des doubleurs connus tel que la doubleuse de Lara Croft. Forcément, ce n’est pas raté et les musiques sont toutes dans le style de musique de l’hexalogie. On ne cherche pas a réinventer Star Wars mais a bien reproduire son univers et c’est réussit.

Note : 15/20

- La durée de vie :

Proposant un bon potentiel de rejouabilité, voir la fin du jeu ne vous prendra guère plus de 10 heures. Mais les nombreux bonus à débloquer ainsi que la deuxième fin vous pousseront à y revenir ainsi que les 3 difficultés proposer.

Note : 13/20


- Conclusion :


Indispensable pour les fans, cet épisode 3,5 peut même faire office de très bon défouloir pour ceux qui ne connaissent pas ou peu les films. Star Wars : Le pouvoir de la force est une réussite malgré quelques défauts notamment au niveau du scénario et du gameplay.

Note : 16/20

Publié le 09 septembre 2009 à 11:00
Par David



Éditeur : Atari
Développeur :
Terminal Reality
Genre : Action
Sortie le : 24 Juin 2009
PEGI : 12+

En 1984, SOS Fantômes sort dans les salles obscurs et fait un carton. Ce film qui nous présentait les déboires d’une bande de chasseurs de fantômes se voit aujourd’hui adapté sur consoles nouvelle génération à l’occasion de la sortie du Blu-Ray. L’occasion pour nous d’évoluer aux côtés de nos 4 joyeux lurons…

- Le scénario :

En solo, vous ne contrôlerez aucun des 4 héros des films (en multi, a vous de voir) mais une nouvelle recrue appelé « le bleu » pendant tout le jeu et visiblement muet. Cependant, on peut comprendre le choix des développeurs de mettre le personnage contrôlé en retrait par rapport aux autres membres de l’équipe. Pour ce qui est de l’histoire en elle-même, elle multiplie les clins d’oeils aux films et c’est avec un immense plaisir que l’on retrouve Bibendum Chamallow, Bouffe-Tout ou encore la bibliothécaire. Gozer (un dieu Sumérien) est bien entendu toujours au centre de l’histoire et veut s’emparer de la terre grâce à son armée de fantôme. Écrit par Dan Aykroyd et Harold Ramis eux-mêmes, il est particulièrement bien mené et totalement dans l’esprit des films, que ce soit au niveau de son déroulement ou de l’humour omniprésent. On finit par ne même pas regretter l’absence de charisme de notre personnage.

Note : 15/20

- Les graphismes :


De ce point de vue, il faut bien dire que le jeu de Terminal Reality fait pâle figure face à certaines productions actuelles. Les textures sont parfois très limite et certains décors sont bien trop sombre. De plus, on peut noter pas mal de petits ralentissement lorsqu'il y a trop d’effets spéciaux à l’écran, ce qui est loin d’être rare.
Par contre, il n’y a rien à redire sur la modélisation des personnages, on retrouve les différents acteurs dans une version de pixel très réussit. Les 4 « ghostbusters » (Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis et Ernie Hudson) se sont prêté au jeu pour le meilleur.
Côté décors, c’est l’occasion de pouvoir se balader dans le musée, times square ou encore la bibliothèque. Des environnements qui rappelleront des souvenirs aux familiers des films et qui sont particulièrement bien reproduit.
Veuillez d’ailleurs noter (allez, on sort une feuille) que ces mêmes décors sont en partie destructible ce qui apporte un gros plus même si ça n’influe pas sur le gameplay.
Au final, les graphismes de S.O.S. Fantômes sont loin de nous impressionner mais suffisent à retranscrirent fidèlement l’ambiance des films.

Note : 13/20

- Le gameplay :

Dans l’esprit, ce S.O.S. Fantômes est un simple jeu de tir à la troisième personne mais ils rajoutent suffisamment d’éléments du film pour l’éloigner des autres jeux du genre.
Au début du jeu, on vous apprendra à attraper un de ces sales petits ectoplasmes. A l’aide d’un rayon vous l’épuisez puis, une fois qu’il l’est suffisamment, vous pouvez l’attraper jusqu’à l’emprisonner dans le piége. Par la suite, vous débloquerez de nouvelles « armes » tel que les effluves de stase pour ralentir les fantômes ou le slime qui sert à pas mal de choses que je vous laisse le soin de découvrir. Au-delà de ça, certains adversaires, généralement composés de tout ce qui se trouve dans la zone en question (golem de livres dans la bibliothèque par exemple), devront être purement et simplement éliminés de la surface de la terre. Pour cela, certaines améliorations que vous pouvez acheter grâce à l’argent récolté en effectuant diverses actions (découverte d’artefacts,  fantômes piégés etc…) vous seront utiles.
L’utilisation des ecto-lunettes vous sera utile pour découvrir ces artefacts mais également pour trouver votre routes dans les rares moment où la route ne vous est pas imposé. Le jeu est en effet très linéaire et ne propose que peu d’énigmes, bien pensés cependant. Lors de l’utilisation de ces lunettes, vous passerez en vue à la première personne. C’était juste pour la petit précision.
Un guide spirituel est également présent pour vous expliquer les points de chaque ennemis scanné vpar vos soins mais aussi d’autres infos intéressantes.
Pour finir sur le solo, la plupart du jeu se fera avec l’aide de vos coéquipiers en dehors de quelques séquences où vous serez seul. A plusieurs, si vous mourrez, ils viendront vous réanimer (comme vous le ferez pour eux.. ou pas), tout seul, ce sera le game over et un chargement bien long.
Le jeu propose aussi un mode online sympathique basé aussi sur la coopération qui prolonge l’expérience de jeu et se joue de la même façon que le solo.
Évoquons maintenant l’un des seuls vrai défauts du titre au niveau du gameplay : les combats sont parfois bien trop brouillon. Entre les nombreux ennemis, la débauche d’effets et le décor qui se détruit, c’est vraiment difficile de savoir quoi faire par moment. Mais une fois habitué, ça fait vraiment un maigre défaut.
Au final, le gameplay s’en tire très bien malgré quelques petites hésitations et des affrontements qui auraient gagné à être un peu plus clair.

Note : 16/20

- La bande-son :

L’ambiance sonore ne souffrent d’aucuns défauts et est très bonne. La VF profite des doubleurs officiel (sauf celui de Bill Murray mais son remplaçants s’en sort très bien) et est de bonnes qualité même si les répliques manquent parfois un peu de conviction. L’humour n’est pas toujours réussit mais dans l’ensemble, ça tombent souvent juste.

Note : 16/20

- La durée de vie :

Comptez moins de 7 heures pour le faire en ligne droite et un peu plus si vous voulez avoir tout les artefacts. Heureusement, le mode online vient gonfler le tout, surtout qu’il s’avère bien sympathique à jouer.

Note :
12/20

- Conclusion :


S.O.S. Fantômes est un jeu à réservé aux gens qui ont aimé les films et qui retrouveront l’ambiance si chère à leur cœur dans le jeu. Ils pourront sans problème faire abstraction des défauts technique évident du titre. Pour cela, on peut dire qu’il s’agit d’une bonne adaptation. Les autres auront moins de plaisir à joueur à un titre qu’ils risquent de trouver répétitif au bout d’un certains temps et lui pardonneront moins facilement ses quelques défauts.

Note : 15/20

Publié le 08 septembre 2009 à 10:48
Par David
Humeur : Souriante




Éditeur : Namco Bandai
Développeur : Namco Bandai
Genre : Combat
Sortie : 31 Juillet 2008
PEGI : 16+

La série des SoulCalibur a toujours été à part dans l’univers des jeux de combats. Pas de boules de feux, pas de style de combat sortit de nulle part, ici c’est à l’armes blanche qu’on se bat. Et ça, ça ne pardonne pas, non monsieur. On en est au 4éme épisode et c’est toujours aussi efficace.

- Les graphismes :


La modélisation des personnages profite du passage à la «netgen» pour être affinées et extrêmement détaillés. Les environnements proposé sont tout simplement magnifique.
Les combats, de leur côté propose des effets particulièrement convaincant  et le style de chaque combattants et bien différenciables des autres.
On peut aussi personnalisé son combattants en changeant son arme, chacun ayant une armes spéciale à débloquer souvent très faible mais bien délirante.
Notons que la particularité de cette version PS3 et de proposer dés le départ le personnage de Dark Vador, et ça, ça ne se refuse pas. Vous pouvez débloquer Yoda sur le PSN mais cela vous demandera de lâcher quelques deniers.
Pour conclure, SoulCalibur est une véritable réussite visuelle !

Note :
18/20

- Le gameplay :


Le jeu n’a pas changé depuis l’épisode précédent et les novices tout comme les habitués y trouveront leurs comptes. Les petits nouveaux se contenteront des enchaînements de bases tandis que les autres pourront tenter de maîtriser au maximum le style de chaque combattants.
A ce propos, signalons la présence de l’apprenti que l’on retrouve dans « Star wars : Le pouvoir de la force » et qui est tout simplement l’un des personnages les plus puissants du jeu.
Parlons maintenant des différents modes : Le mode story est malheureusement bâclé. Un texte qui défile pour vous expliqué pourquoi votre personnage est là, 5 combats et le boss. C’est bouclé en quelques minutes et peu intéressant.
On lui proposera le mode « tour des âmes » qui propose des défis à réalisés et qui est bien plus complet. Ce sera tout pour les modes solos en plus de l’entraînement et du mode arcade. C’est peu quand on sait ce que nous proposait le précédent SoulCalibur.
Du côté du multi, on a du versus offline et online ainsi que des tournois online. Malheureusement, les serveurs sont assez instable et il n’est pas rare de perdre la connexion.
Au final, les fans de la série s’y retrouveront tout comme les nouveaux qui bénéficieront d‘ailleurs des KO critiques qui peuvent renverser un combat en quelques secondes, du bon donc.

Note :
16/20

- La bande-son :

Bonnes musiques et bons bruitages sont au programmes de ce nouvel opus. Encore une réussite à ce niveau.

Note : 17/20

- La durée de vie :

Un mode histoire très court, la « tour des âmes » qui vous occupera un peu plus longtemps et le online, c’est plus que correct et la note pourra sembler sévère mais le dernier épisodes avait fais bien mieux. Pourquoi ne pas avoir repris les mêmes modes ?

Note : 14/20

- Conclusion :

Et encore un très bon jeu de combat pour la PS3 qui n’en manque décidemment pas. Graphismes somptueux et gameplay adapté à tout types de joueurs permettent de rattraper un contenu un peu chiche quand on sait ce que la série est capable de nous offrir.

Note : 17/20


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