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Publié le 27 février 2009 à 23:35
Par David



Fiche Technique :

Développeur : Ubisoft Bucarest
Editeur : Ubisoft
Type : Action/Simulation
Sortie France : 5 Mars 2009
Classification : Déconseillé aux moins de 12 ans

Mon avis :

Encore une démo qui était relativement attendu ce jeudi avec Tom Clancy's HAWX. Un jeu d'avion qui avait réussi à se faire un nom lors de ses présentations. Alors, manette en main, ça donne quoi ?

Et bien, c'est moins convaincant. Attrntion, ce n'est pas mauvais, loin de là mais moins impressionnant que les différents trailers. Tout d'abord, on a un tutoriel plutot bien foutu mais qui se base beaucoup sur le mode "manuel" (le mode de base étant le mode "assisté"). En dehors du changement de vue (qui éloigne l'avion et se place de profil), je n'ai pas vu beaucoup de différence si ce n'est que je ne le trouve pas trés jouable (mais étant donné que je ne suis pas un habitué de ce type de jeu, il est trés possible que ça vienne de moi). Une fois la deuxiéme (et vrai) mission lancé, c'est autre chose, je reste en assisté et l'action est bien présente, ça tire de partout et on est vraiment de dedans malgrés que techniquement, le jeu ne soit pas aussi beau que ce qui était attendu (ça reste jolie malgré tout). Niveau jouabilité, c'est bon mais ça demande un temps d'adaptation. En effet, c'est assez technique, si on fais pas gaffe, on finit vite brulé ou noyé^^.

En bref, cette démo me fais penser à un bon jeu mais pas la tuerie espéré.

Note Preview :

15/20
Publié le 22 février 2009 à 00:30
Par David



Fiche Technique :


Développeur : Namco Bandaï
Editeur : Atari
Type : Action/Aventure
Classification : Interdit aux moins de 18 ans
Sortie France : 26 mars 2009
Dispo sur : PS3/360

Mon Avis :

Dispo depuis cette semaine sur le PSN US, la démo est entiérement en français, n'hésitez donc pas à la télécharger.

Afro Samurai est l'adaptation en jeu vidéo d'un manga dont je ne pourrais pas vous parler car je ne le connais pas, pas possible non plus de parler du scénario qui n'est que trés peu évoqué dans la démo.
On commence la démo et déjà, je trouve ça trés joli, vraiment dans le style manga, un point trés positif. On commence par des combats. Les commandes sont intuitives et on tranche facilement les ennemis (ah oui, le jeu est plutôt "gore"). Le seul probléme de ces phases de combat et d'avoir l'impression de taper "dans le vent", en effet, on manque clairement de sensation même si c'est toujours jouissif de trancher un ennemi en 2^^. Petite remarque, il n'y a pas de "zone de coupe" prédéfinis, tout dépend de là ou le sabre a tranché, c'est trés bien joué de la part des développeurs.
Au vu de cette démo, je n'ai pas trouvé le côté "Aventure" du soft qui ressemble plus à un beat'em all à la Devil May Cry.

Pour finir, je dirais que le jeu semble agréable mais risque de devenir lassant s'il se contente uniquement de nous faire combattre comme dans la démo.

Note Preview :

14/20


Publié le 20 février 2009 à 21:16
Par David



Fiche technique :

Editeur : Sega
Type : Action
Sortie France : Incertaine


Mon Avis :

Pour les possesseurs d'un compte jap sur le PSN, ils peuvent téléchargé cette démo du trés attendu Yakuza 3 depuis jeudi. Il faut savoir que le jeu n'est pas certain de sortir un jour en Europe. En tout cas, voilà ce que je pense de cette (courte) démo.

Pour commencer, je ne parle pas un mot de japonais, donc je ne peux pas vous résumer le scénario et j'ai surement loupé plein de trucs car la démo ne propose pas de sous-titres anglais ou de voix anglaise (ni française ni aucune autre langues d'ailleurs, seulement du japonais).
Tout d'abord, le jeu semble avoir un côté GTA-Like puiqu'il y a présece d'une carte de la ville. Alors est-ce que ça ne sera qu'un petit aspect du jeu ou est-ce qu'il s'agira d'un GTA-Like ? Pour l'instant, je ne sais pas du tout.
La chose la plus mise en avant dans la démo est le combat qui est trés dynamique avec plusieurs combos différents et des attaques spéciales bein violente (par contre, je ne sais pas comment on les déclenches^^). On peut se battre avec pas mal d'objet (pancarte, cone de signalisation et d'autres trucs) ce qui ajoute aux funs des combats.
Il semble aussi qu'il y ai d'autres activités à faire, par exemple en paralant à un gars, je me suis retrouvé dans une resto à draguer une fille, mais je sais pas trop ce qu'il fallait faire. Il y a des moments ou elle aimé pas mes reponses mais je sais pas ce que j'ai dit^^.

En bref, s'il sort en Europe et qu'il bénéficie au moins d'une version anglaise, ce jeu pourrait être bien sympa mais il reste encore bien trop de chose à voir pour émettre un avis bien tranché.

Note Preview :

16/20
Publié le 06 février 2009 à 21:35
Par David



Fiche Technique :


Développeur : Guerilla
Editeur : Sony
Type : FPS
Version : Française intégrale
Sortie France : 25 février 2009


Mon Avis :

Avant de commencer, je tenais a modérer ma déception survenu aprés la preview de Resident Evil 5. J'ai pu tester la co-op qui s'avére plus convaincante que le solo. Je lui rajouterai donc un point ce qui porte la note à 14/20 (Les bugs sont toujours là, l'IA toujours aussi moyenne, la jouabilité aussi mal adapté mais c'est plus fun quand même).


On va continuer avec du lourd, du trés lourd, du "qui envoie du bois" avec la preview d'un jeu plus qu'attendu : Killzone 2.
Aprés le téléchargement des 1,2 GO de la démo (rapide pour une fois), je la lance (aprés l'installation bien sur^^).
Choisir la langue. Ouais, français c'est bien. Petit tour par les options et on lance une nouvelle campagne en Soldat (2eme difficulté sur 4, de toute façon y a pas d'autre choix).
Petit écran de chargement (les développeurs se sont rappelé que la Sixaxis posséde une fonction gyroscopique, en la bougant on fais bouger l'ecran de chargement. l'exemple type d'une utilisation inutile de cette manette mais enfin).
Cinématique de circonstance pour nou expliquer ce qu'on fais là, ça pête de partout, c'est le bordel, bref : c'est la guerre.
On prend le personnage (Sev) en main et là deux constatations se font. La premiére c'est que c'est beau, même trés beau. Guerilla avait décrit son jeu comme "le plus beau beau FPS de la next-gen". Ils ont raison ! . Les décors sont détaillés, le jeu ne rame pas du tout, les personnages secondaire sont bien animé (amis comme ennemis) et le jeu fourmille de détails.
La deuxiéme chose que l'on remarque, c'est le poids de Sev. En effet, on sent parfaitement les difficultés qu'il peut éprouver à chaques instant (poids de la combinaison etc...) et pourtant on prend un pied énorme à le controler et a tuer du helghast (qui sont d'ailleurs trés classe^^).
On apprend vite à utiliser le systéme de couverture, à ressusciter des alliés. J'en profite pour signaler que l'IA des ennemis n'est pas trop mauvaise (pas excellente non plus) et que celle des alliés est plutot bonne.
Aprés cette courte (mais intense) séquence de didacticiel, on rentre un peu plus dans le vif du sujet. L'occasion d'observer de court chargement entre les scénes de combat (ce qui se fais sur PC depuis des lustres) qui occasione un léger freeze de l'écran sans incidence.
Une fois dans le batiment, on garde son arme ou on emprunte une arme helghast a disposition (oui, une seule arme lourde peut-être porté + un flingue) et c'est parti pour fusiller tout ce qui a deux yeux rouges. Et quel plaisir !
Finalement, aprés quelques minutes et un combat plutot court, la démo s'arrête. Trop tot, beaucoup trop tot. On aurait aimé y rester plus longtemps pour profiter de cette immersion totale dans ce conflit.
Je n'ai qu'une seule chose à dire à la suite de cet essai : Vivement le 25 février !!!

NOTE Preview :

18/20


Publié le 03 février 2009 à 22:40
Par David



Fiche Technique :

Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Type : Action
Sortie France : 13 Mars 2009


Mon Avis :

Ce lundi, Capcom a fait plaisir aux possesseurs de PS3 en proposant la démo de Resident Evil 5.
Qu'en est-il de ce jeu trés attendu ?

On va commencer par l'aspect technique du titre. Graphiquement, c'est trés beau, les textures sont détaillés et les personnages (principaux comme les infectés) sont bien modélisé. Les animations sont crédibles et parfaitement en adéquation avec l'action voulu. Elle change même en fonction de la zone d'impact de la balle. Il est par exemple possible de faire lacher son arme à un infecté en lui tirant dans le bras. Maintenant, pour évoquer les aspects négatifs, l'IA tout d'abord semble être mauvaise, entre les ennemis qui vous court dessus avant de se mettre à marcher tranquillement à votre approche pour bien vous laisser le temps de viser (pas de mode de difficulté à choisir donc ça ne vient pas de là) et ceux qui ne vous voient même pas, il y a de quoi se poser des questions. Il y a également quelques bugs de collisions et des ennemis qui passe à travers les murs une fois mort. Il faut espérer que tous ça aura disparu sur la version finale.

Côté jouabilité, on garde celle d'un survival-horror, c'est à dire un personnage assez lourd et qui ne peut pas courir et tirer. Dans Resident Evil, il ne peut même pas marcher et tirer. On retrouve un inventaire limité avec les classiques des fans de RE, c'est à dire les herbes pour se soigner par exemple. Cette façon de jouer a dejà fais ces preuves dans le survival, mais là, on est plus dans un survival mais dans un jeu d'action pur et dur. Et c'est là que le bat blesse, la seule peur qu'on a dans ce RE, c'est qu'un ennemi attaque par derriére pendant qu'on vise. Pour ceux qui ne le savent pas encore, dans cette aventure, on sera aidé par Sheva ce qui permet de la co-op (online ou offline en écran partagé) que je n'ai pas testé; Par contre en solo, l'IA se débrouille plutot pour mal de ce côté là (sauf qu'elle a tendance à nous laisser seul contre les boss).

Suis-je convaincu : J'ai un sentiment assez mitigé, le jeu n'est pas mauvais mais souffre de trop de petit probléme (IA ennemi, La jouabilité qui ne colle pas avec le style de jeu, bug graphique) pour se montrer réellement convaincant. A voir dans sa version finale (d'ailleurs la démo précise que quelques problémes mineurs peuvent survenir (l'IA n'est pas un probléme mineur pour moi)).

Note Preview :

14/20
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