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Publié le 31 août 2009 à 10:40
Par David
Humeur : Souriante
Fiche Technique :Développeur : Insomniac Games Editeur : Sony Type : FPS Sortie : 26 novembre 2008 PEGI: 18+ Après « Résistance : Fall of Man », on croyait que tout était finit, que l’on avait sauvé le monde. Ce n’est malheureusement pas le cas et Insomniac Games remet le couvert. On retrouve donc Nathan Hale avec un bonheur que l’on espère de longue durée…
- Le scénario :
Suite direct du premier opus, il vous amène cette fois ci aux Etats-Unis. Les chimères sont parvenus jusqu’au pays de l’Oncle Sam et c’est là que se passera l’ultime bataille. Entre un Nathan Hale dont la mutation n’est pas terminé et continuera tout au long du jeu et ses coéquipiers, l’ambiance se fera de plus en plus pesante, l’idée d’avoir une chimère dans l’équipe n’étant logiquement pas bien vu par tout le monde. On se retrouve donc avec un Nathan opposé à certains de ses collègues mais aussi de nouvelles informations qui rendent l’univers de Resistance bien plus consistant et même particulièrement intéressant. Sans être extraordinaire, l’histoire de Resistance 2 parvient à accrocher le joueur et on apprécie qu’il ne soit pas juste un prétexte aux gunfights.
Note : 16/20
- Les graphismes :
Plus beau que le premier essai de Naughty Dog dans le FPS, il ne parvient cependant pas a convaincre à tous les coups. Certains décors sont somptueux alors que d’autres laissent clairement à désirer. Mais dans l’ensemble, le jeu est plus que correcte. Même réaction au niveau des animations où les ennemis s’en sortent très bien alors que les humains sont parfois en dessous de tout. Les effets peuvent être de bonnes qualités et parfois très moyen. Contrairement au premier, on apprécie d’avoir des environnements plus coloré et surtout plus varié. On passe de la jungle à un niveau en ville particulièrement stressant sans problème. Le design des chimères est toujours aussi bon. Malgré que le jeu soit irrégulier, il s’en sort dans l’ensemble honorablement.
Note : 15/20
- Le gameplay :
Rien n’a vraiment changé depuis le premier Resistance dans le gameplay. On trouve de nouvelles armes (moins inspiré que dans le premier épisode) qui possède comme dans l’opus précédent, des tirs secondaires. On notera à ce propos un très bonne idée : le foreur (qui tire à travers les murs) permet de voir à travers ces même murs, ce qui est bien utile. Pour le reste, les niveaux sont toujours linéaires et l’IA un peu meilleure mais toujours aussi aléatoire. Par contre, on s’étonne de certains choix des développeurs, notamment ces adversaires invisible qui tue en un coup. Franchement, c’est un peu lourd de se faire tuer par un ennemi qu’on a vu qu’au dernier moment. On notera aussi qu’au lieu d’être divisé en plein de petite mission, il est divisé en 8 longues missions, ce qui plaira et certain et en décevra d’autres.
Mais la principale innovation du jeu, c’est son online bien plus poussé. Des modes classiques, certes, mais jusqu’à 64 joueurs. C’est vite une vrai boucherie mais qu’est-ce que c’est jouissif. Même le mode coop est réussit (en online, le offline est sympa mais vite lassant). Bref, Resistance 2 possède un gameplay classique mais ultra efficace et un online excellent.
Note : 17/20
- La bande-son :
C’est vrai que les thèmes principaux ne sont pas forcément bien choisit mais les doublages sont corrects et les bruitages très bon. Au final, c’est très correct.
Note : 16/20
- La durée de vie :
Dans la moyenne des FPS actuelle. C’est-à-dire à peu prés 9 heures en solo mais un multi qui vous tiendra éveillé des nuits entière tant il est de qualité. En coop ou pas, il y a de quoi s’amuser.
Note : 17/20
- Conclusion :Resistance 2 est clairement meilleur que son prédécesseur qui était déjà un bon FPS. Insomniac a progressé dans le genre et en fait bénéficier son jeu en construisant un véritable background qui nous amène à penser qu’une suite serait une très bonne idée. A posséder ! Note : 17/20
Publié le 30 août 2009 à 11:39
Par David
Editeur : System 3 Développeur : Eutechnyx Genre : Course Sortie : 11 Septembre 2009 PEGI : 3+ System 3 ayant décidé de distribuer plus de 5000 clé pour la béta de SuperCar Challenge, jeu de course exclusif à la PS3, je me suis empressé de m'en procuré une pour voir ce que donne cette simulation. Tout d'abord, la béta est basé sur le online, ce qui est relativement logique. A ce niveau, déjà on peut dire que je n'ai pas eu de lag ni de ralentissement quelconque. En contrepartie, le jeu n'est pas franchement beau. Les décors sont assez vide et l'intérieur des véhicules assez austére. Pour ce qui est de la course, on a le choix entre 3 véhicules. On sent bien la différence entre chacun d'eux. Un premier bon point. Le jeu se voulant être une simu, j'ai désactivé toute les aides et je dois bien avouer que c'en est une. On se retrouve vite a passer les vitesses et rétrograder comme on le ferait en réalité. Les reactions de voitures sont relativement realiste. La béta ne proposant pas enormément de chose. C'est tout ce que je peux dire. Le jeu semble plutot bon sans arrivé au niveau des tenors du genre. Note Preview : 14/20
Publié le 29 août 2009 à 11:33
Par David
 Editeur : Warner Interactive Développeur : Monolith Productions Genre : FPS Sortie : 3 Septembre 2009 A sa sorite, F.E.A.R. 2 : Project Origin a été plutot bien accueillit par la presse malgré qu'il soit moins bon que le premier selon cette même presse. On accueille donc la démo de ce contenu téléchargeable avec envie. Niveau gameplay, rien ne change. On est dans un FPS classique avec une possibilité de "slow-motion" qui ralentit le temps. La principale différence vient d el'ambiance. Je trouvais la démo de F.E.A.R. 2 sympa car l'ambiance y était bien présent alors que là, c'est trés bourrin et au final, la peur n'est pas là. Si ce n'est la peur de mourir, les ennemis ayant une IA vraiment bonne. Graphiqement, c'est joli sans être magnifique et la bande son étant entiérement en anglais dans cette démo, je me contenterai de parler des différents thémes qui sont plutot bon. Certaine situations sont bien vu mais le level design manque un peu d'inspiration, ce qui fait qu'on se perd assez souvent. Il n'y a rien d'autre à dire sur cette démo qui s'avére un poil décevante pour moi. Note Preview : 13/20
Publié le 28 août 2009 à 11:51
Par David
Humeur : Souriante
Fiche Technique :Editeur : Sony Développeur : Insomniac Games Type : FPS Sortie France : 23 Mars 2007 PEGI : 18+ Mon Avis :
En laissant de côté l’action d’un Ratchet & Clank pour faire une incursion dans le genre très représenté des FPS, Insomniac n’a pas choisit la facilité. Mais cela ne semble pas lui avoir poser de problème comme le montre le test ci-dessous.- Le scénario :L’histoire prend place dans un monde chronique c’est-à-dire un « présent » alternatif. En fait, nous sommes en 1951 mais la seconde guerre mondiale n’a jamais éclaté. Merveilleux vous dites-vous ? Pas vraiment puisque des savants russe (Soit ils ont pas de bol, soit ils le font exprès eux) ont laissé échappé un virus réduisant la population à l’état de Chimère, des créatures faisant vaguement pensé à des zombies et qu’on aimerait pas rencontré au hasard d’une ballade. Les Russes vont donc tenté de les exterminer mais ils vont échouer. Et ils ont beau ressembler à des zombies, les Chiméres n’en sont pas moins intelligentes et elles vont envahir toute l’Europe à une vitesse considérable. Toute ? Non, car un pays résiste encore et toujours à l’envahisseur : La Grande Bretagne. En effet, il a fallu du temps à nos abominations pour trouver comment traversé la manche mais le fait qu’ils y sont finalement arrivé et c’est donc sur le sol Britannique que vous livrerez l’ultime bataille. Vous, c’est Nathan Hale, envoyé avec toute une équipe américaine au secours de l’Europe mais toute votre escouade se fera attaquer par des espèces de grand scorpions. Nathan, lui, survit et son corps absorbe le virus mais pas de la même manière que les autres. Il le rend plus puissant et lui offre des capacités régénératrice. C’est à partir de là que commence réellement votre histoire. Comme vous le constatez, ce n’est pas hyper original (même sur le sol britannique, c’est un américain le héros) et bourré de caricatures mais ça tient en haleine jusqu’au bout. L’univers est créé et il est prenant. Note : 15/20 - Les graphismes :Même si le jeu a un peu vieillit depuis sa sortie, il n’en reste pas moins jolie à regarder. On se retrouve tour à tour dans des environnements déjà vu lorsque l’on foule les champs de guerre avec des bâtiments en ruine, mais aussi dans des environnements « Chimérien » beaucoup plus intéressant car plus originaux. On pourra reprocher des textures pas toujours très fine ou les animations ennemis et alliés pas forcément fluide mais force est de constater que le titre ne souffre d’aucun ralentissement et que les bugs de collision sont rare. On trouve un peu plus de bugs graphique. Concernant le design des Chiméres, ce sera chacun ses goût, mais je le trouve fort bien pensé. Note : 16/20 - Le gameplay :Sans tenté d’innover le moins du monde, Resistance propose un gameplay des plus efficace. Le jeu propose bon nombres d’armes et chacune possède 2 tirs, un primaire et un secondaire. Comme dans tous FPS, on peut épauler pour plus de précision. Le systèmes de la vie est a mis chemin entre la barre de vie et la régénération actuellement utilisé. La barre est divisée en quatre. Chaque fois qu’une partie est vide, il faudra trouver un itérer pour la remplir de nouveau. Si elle n’est qu’a moitié vide, vous pourrez la regagner en vous cachant pendant un moment. La progression se fait à l’aide d’une trentaine de missions relativement courtes et linéaire. Cela dit, ça ne gêne pas puisque les gunfights sont plutôt musclés. On retrouve certaines scènes en véhicules, maintenant passage obligé dans un FPS. Celles-ci ne sont pas toutes réussis mais dans l’ensemble, ça reste correct. La possibilité de jouer toute la campagne en coopération est un plus et le mode multi-joueurs, bien que très classique, est réussis. Note : 15/20 - La durée de vie :Plutôt bonne, elle vous promet une douzaine d’heure en solo et vous pourrez débloquer des bonus en récupérant les documents cachés. La coop et le multi sont là pour rehausser cette durée de vie déjà bonne pour le genre. Note : 15/20 - La bande-son :Des doublages de très bonne facture associé à des bruitages très réussit. Que demander de plus ? Certainement des musiques plus présente puisque ici elles seront presque absentes. Sinon, ça reste bon dans l’ensemble. Note : 15/20 - Conclusion :On l’attendait et Resistance ne déçoit pas du tout. Un petit travail supplémentaire au niveau graphique, histoire de retirer quelques bugs n’aurait pas été de trop mais il est un bon FPS qui plaira aux fans du genre, sans aucun doute.
Note : 15/20
Publié le 27 août 2009 à 08:22
Par David
Humeur : Souriante
 Éditeur : Sony Développeur : Insomniac Games Genre : Action/Plates-formes Sortie : 21 Août 2008 PEGI : 7+
Une années sans son épisode de Ratchet & Clank n’est pas une bonne année. Et ça, Insomniac Games l’a bien comprit et décide donc de nous livrer ce nouvel opus qui est en fait celui liant Opération Destruction à « Ratchet & Clank Future : A crack in time » que l’on découvrira dans quelques mois. Reste à savoir si l’équipe ne s’est pas démobilisé quand on sait que le jeu coûte 15 euros sur le PSN.- Le scénario :Étant une suite directe du précédent, le scénario reprend exactement là ou il avait été laissé. Donc il y aura du spoil dans cette partie. Les gens qui n’ont pas fais le premier sur « Next-Gen » devrait laissé passer ce paragraphe. On commence : Clank a donc été enlevé par les Zonis, d’étranges robots dont on ne sait pas grand-chose. Ratchet est donc seul et fera tout pour le retrouver. L’histoire se déroulement principalement dans des environnements ayant rapport avec la piraterie et nous en apprendra encore beaucoup. Le scénario de cet épisode réussit à être plus intéressant que celui du précédent alors qu’il ne s’agit que d’une mini-aventure, c’est très fort. Note : 16/20 - Les graphismes :Il n’y a pas grand-chose qui a changé par rapport à l’épisode précédent, je vous renvoie donc au test de « Opération Destruction » pour savoir ce qu’il en est. Je peux simplement ajouter que les décors de la piraterie sont très réussis. Malgré le peu d’environnements, ils sont tout aussi coloré et varié que le précédent jeu. Note : 17/20 - Le gameplay :L’absence de Clank peut dérouter au premier abord mais les développeurs sont parvenus à offrir des fonctionnalités à la clef qui permettent de l’oublier. De plus, des séquences intéressantes, tel les petites énigmes ou celle dans la grotte sont originale et permettent de varié le gameplay. Les armes sont forcément bien moins nombreuses et les 3 modes de difficultés n’offrent pas forcément de rejouabilité et il n’y a pas de boulons à ramasser contrairement aux anciens épisodes. Sinon, on retrouve exactement la même chose que dans le précédent, vous pouvez donc encore vous rapporter a son test. Note : 17/20 - La durée de vie :Il ne vous faudra que 3 ou 4 heures pour aller au bout mais il s’agit d’un jeu PSN à 15 euros (20 Euros en Blu-Ray) donc il ne fallait pas s’attendre à beaucoup plus. Et on a de la qualité donc on ne va pas se plaindre. Note : 11/20 - La bande-son : Excellente comme toujours. La B.O. est parfaite, l’humour est présent. Seul problème il y a un petit décalage durant les cinématiques sur la version Blu-Ray. Mais ça n’entache pas l’expérience de jeu, loin de là. Note : 18/20 - Conclusion :Cet épisode de la série fait le lien entre les deux autres de très belle manières malgré une très faible durée de vie qu’on ne peut cependant pas lui reprocher. Si vous avez aimé le précédent, il est interdit de passer à côté !
Note : 16/20
Publié le 26 août 2009 à 08:27
Par David
Humeur : Souriante
 Éditeur : Sony Développeur : Insomniac Games Genre : Action/Plates-formes Sortie : 14 Novembre 2007 PEGI : 7+
Devenu l’une des mascottes de Sony, le duo Ratchet & Clank revient sur PS3 pour notre plus grand bonheur. On espèrait retrouver l’humour caractéristique de la série associé à toujours autant d’action et de plates-formes. Ces attentes sont-elles comblées ?- Le scénario :Ratchet & Clank se doivent de sauver la galaxie face à l’empereur Perceval Tachyon qui fera tout pour les en empêcher. Rien d’original, très peu de surprises mais le scénario à l’avantage de nous apprendre plus sur les deux personnages que l’on pensé connaître 5 ans après leurs débuts sur PS2. Au final, c’est essentiellement pour ça qu’on suivra le scénario et pour entendre nos 2 compères se balancer des vannes. Sans surprendre (tout du moins jusqu’à la fin), le scénario s’avére suffisamment intéressant pour qu’on le suive sans déplaisir. Note : 14/20 - Les graphismes :C’était beau sur PS2, ça l’est encore plus sur PS3. Le design est toujours aussi sympa, que ce soit celui des alliées ou des ennemis et on navigue encore entre robots futuriste et créatures de Fantasy. Les environnements sont toujours aussi colorié et varié et on a le même plaisir à chaque fois que l’on découvre une nouvelle planète. Les animations aussi ont eu le droit à un lifting et sont bien plus variés et réussis maintenant. Sans comptez le design des armes qui n’en finit plus d’étonner. Côté technique, quelques ralentissements se montreront de temps à autres mais le jeu reste très fluide dans l’ensemble. C’est agréable quand on voit le nombre d’ennemis qui peut être affiché à l’écran. Certaines textures sont aussi un peu limite mais ce serait vraiment chipoter pour pas grand-chose. Note : 17/20 - Le gameplay :La recette n’a pas changé : on mélange des séquences de plates-formes bien vu avec de l’action qui l’est tout autant et quelques mini-jeux. Ça donne un jeu au gameplay varié et qui ne défavorise pas une parite par rapport à une autres. Commençons par les mini-jeux. Ceux-ci servent à effectuer des piratages. Chaque épisodes a eu son système de piratage, celui-ci à le sien. A l’aide du Sixaxis, vous devrez amener une onde jusqu’au point demandé en créant des ponts à l’aide d’une bille. En gros, imaginez que vous devez dirigez une bille en vous servant de la fonction gyroscopique de la manette de Sony pour faire basculer un tableau. C’est très efficace et crispant dans le bon sens du terme. Passons à la plates-formes. La plupart des problèmes de caméra ont disparus et les habitués de la série trouveront leur marques en un quart de secondes. Les petits nouveaux n’auront aucune difficultés pour s’habituer. Les innovations à ce niveau sont rares et bien pensé, je vous laisse les découvrir par vous-mêmes (il serait dommage de gâcher le plaisir de la découverte dans ce jeu). L’action maintenant ! Que dire ? Les armes sont aussi nombreuses que par le passé et aussi délirante. Encore une fois, les habitués auront plaisir à retrouver le TELT par exemple. Le fait de poubelle les améliorer ajoute à la rejouabilité du titre. Pour le reste, c’est du Ratchet & Clank, pas de surprise. La difficulté augmentera en même temps que votre jauge de vie qui, elle, s’agrandira avec les ennemis tués. On notera l’ajout d’objets spéciaux tel que la boule de disco ou le mini-robot Mr. Zurkon qui vous aidera durant les combats pendant un temps limité. D’autres surprises vous attendent mais je n’en dévoilerai pas plus. Note : 17/20 - La durée de vie :Il va vous falloir une petite quinzaine d’heures pour boucler l’aventure mais bien plus si vous souhaitez obtenir tout les bonus. Sans oublier le potentiel de rejouabilité du titre grâce aux améliorations d’armes et autres bonus. Note : 15/20 - La bande-son :Toujours aussi excellente. Les doublages sont quasi-parfait, c’est comme ça depuis le premier épisodes et ça n’est pas prés de changer (en tout cas, espérons le). Les thèmes des différents planètes sont trop effacés, laissant la place aux bruitages de l’action (explosions, tirs…). Note : 17/20 - Conclusion :Cet épisode satisfera largement les fans de la série et pourrait même s’attirer un nouveau public. Toujours aussi charismatique, notre duo est en forme et parvient toujours à nous surprendre. Espérons que la suit soit au même niveau ! Note : 17/20
Publié le 25 août 2009 à 11:51
Par David
Editeur : Bethesda Softworks Développeur : A2M Genre : Action Sortie : 18 Septembre 2009 PEGI : 18+ Voilà un jeu que j'attendais vraiment beaucoup. La démo est donc l'occasion de voir si il vaut vraiment le coup. Allez, c'est partie. La démo démarre par un didacticiel. Premiére constatation, c'est pas vraiment beau et les temps de chargement sont bien long. On commence et on apprend qu'on sauter et tirer, glisser et tirer, courir sur les murs et tirer. Mais non c'est pas bourrin comme jeu^^. On remarque vite les ressemblances avec Stranglehold à la différence prés que le jeu ne d'inspire pas du travail de John Woo mais plus de celui de Tarantino. Aprés quelques minutes de boulot et quelques morts lamentable, on commence à maitriser Rubi Malone et on découvre que le jeu est assez jouissif avec des combats intense. La démo nous propose 4 séquences bien distincte en dehors du didacticiel. La premiére est un simple passage linéaire qui permet de se familiariser avec le jeu et surtout d'apprendre à utiliser son épée pour le combat rapproché. La deuxiéme nous offre un passage en mode furie qui nous offre un style visuel en rouge et blanc du plud bel effet. La dame étant trés énervé, ce passage est extrêmement bourrin avec massacre à la chaine. La troisiéme séquences est une séquences en arénes ou l'on doit activer trois interrupteurs et tuer tout las ennemis ce qui nous permet de mettre tout nos dons en pratique. Vraiment jouissif et sympa. D'ailleurs alors que dans le reste du jeu, la vie se récupére via des bouteilles disséminé ça et là. Ici elle remonte suivant un multiplicateur qui augmente avec le nombre de personnes tués. Pour finir, on a le droit à une séquence ou, monté sur le toit d'une voiture, on tire à tout va. Des QTE viennent corser la chose et donner un aspect trés cinématographique au titre. Pour finir la bande-son semble de trés bonnes qualités de son côté. Pour finir, je dirais que le jeu est un pur jeu de tir complétement décomplexé. Malgré des graphismes douteux, il semble êytre particulmiérement jouissif. Cependant, je pense qu'on peut déjà tabler sur une durée de vie assez courte malheureusement. D'autant plus que le scénario ne semble pas vraiment intéressant Note Preview : 14/20
Publié le 24 août 2009 à 10:42
Par David
Editeur : Eidos Interactive Développeur : IO Interactive Genre : Action Sortie : 09 Octobre 2009 PEGI : 7+ Mini-Ninjas, c'est le jeu qui détonne sur le CV de IO Interactive (Hitman). Je le surveillais donc un peu tout en en attendant pas forcément grand chose. La démo est donc l'occasion de se faire une idée précise de ce qui nous attend. Pour commencer, graphiquement, le jeu est jolie, le design trés mignon, ce qui fait qu'on s'attend à ce que le jeu se destine avant tout aux enfants. On notera que les animations sont dans l'ensemble assez réussis. La bande son semble de bonne qualité également mais c'est sur le gameplay que je vais m'attarder. En commençant, je m'attendais à un gameplay ultra simple pour coller à l'ambiance enfantine. Et à ma grande surprise, ce n'est pas le cas. Le jeu est bourré de petite subtilité qui fait qu'on ne peut pas se contenter d'avancer et de taper. Il n'est pas linéaires et propose divers embranchements et autres quêtes annexes. Il y a également des recttes à récupérer pour créer des objets qui serviront plus tard, des sorts à utiliser, on peut switcher entre différents personnages selon la situation. En plus de ça, on peut se cacher et certains pouvoir sont vraiment sympa comme celui qui permet d'entrer dans le corps des animaux. Les combats quand à eux sont simple d'accés mais parfois assez brouillons ce qui ne gache cependant pas le jeu. Un systéme de points d'expérience est également présent tout comme de nombreuses aides. la route pouvant même nous être clairement indiquée si l'on est perdu. Bref, vous aurez compris que j'ai été agréablement surpris par ce jeu. Cependant, j'ai peur que la date de sortie (le mois d'octobre est bourré de grosses sorties) et le style enfantin du jeu ne le déserve. En effet, je pense que des tas de joueurs pourraient apprécier le jeu mais risque de passer à côté en croyant qu'il s'agit d'un jeu exclusivement destiné au jeune public. En espérant que ça n'arrive (même si le jeune public fait partie des cibles bien entendu). Note Preview : 15/20
Publié le 23 août 2009 à 17:32
Par David
Editeur : 1C Développeur : Gaijin Entertainment Genre : Simulation Sortie France : 03 Septembre 2009 PEGI : 7+ Les joueurs consoles (dont je fais partie) ne connaissent pas la série des IL-2 Sturmovik qui, d'aprés mes renseignements^^, fait les beaux jours du PC depuis un moment. Il s'agit visiblement d'une trés bonne simulation d'avions. On va donc voir ce que ça donnr sur console avec cette démo. Tout d'abors, dans la démo, on a pas le choix de son avion. Le Sturmovik étant un avion, je ne sais pas et je m'en excuse s'il en existe plusieurs type ou autre donc je ne me prononcerais pas sur ce point. On va donc uniquement aborder les graphismes et le pilotage^^. Niveau graphique, le jeu s'en tire avec les honneurs, les avions sont bien modélisés (fidéle à la réalité je pense) et, plus étonnant, les textures au sol sony plutot pas mal alors qu'habituellement les développeurs les boudent. Seuls les effets sont parfois un peu cheap. Niveau bande-sonore, les informations nous viennent directement d'un chef visiblement britannique au vu de l'accent trés prononcé de celui-ci. Ca a le mérite de mettre dans l'ambiance d'autant que les bruitages sont de bonne qualités. Tout part donc plutot bien d'autant que le didacticiel se montre assez complet même si on commence à repérer quelques petits défauts. Mais une fois la bataille démarré, on se rend compte que le jeu souffre de ralentissements assez génants. En plus de ça, les combats, certes furieux, sont assez brouillons et on a beaucoup de mal à repérer l'objectif subtilement indiqué. La difficulté peut se régler à l'aide d'un "arcade", "réaliste" ou "simulateur". Pour le coup, c'est bien vu, le simulateur est extrêmement proche e la réalité et donc vite frustrant pour les non habitué qui se rabattront sur le mode "Arcade" ou on peut se sortir d'un choc au sol. Le nombre de vies peut allez de 0 à "illimité" donc encore une fois, il y a tout ce qu'il faut. Au final, je dois avouer que je suis assez déçu. Tout partait trés bien mais le gameplay trop brouillons et finalement assez peu dynamique malgré des combats engagé. Bref ce n'est qu'une démo donc il ne faut pas tirer de conclusion attive mais le jeu semble moyen sans être mauvais.
Note preview : 12/20
Publié le 22 août 2009 à 11:32
Par David
Editeur : Codemasters Développeur : Codemasters Genre : Course Sortie : 10 Septembre 2009 PEGI : 12+ (?) Aprés un Colin Mc Rae : DiRT qui, depuis sa sortie, est toujours le meilleur jeu de Rally sur PS3, voici donc venir sa suite, en forme d'hommage à Colin Mc Rae. Voyons ce qu'il nous ait proposé : 2 Courses, Maroc et Mexique, avec un véhicule pour chacune. C'est limité mais suffisant pour faire un tour dans les options et se rendre compte qu'a ce niveau, le jue semble bien complet avec personalisation de la voiture et pas mal d'options, notamment 5 difficultés allant de facile à Hardcore. Mes qualités de pilote reconnu me pousse à démarrer en normal ou j'aurais d'ailleurs les pires difficultés^^. Les deux types de courses permettent de voir deux aspects du jeu assez agréable. Une vraie course et une avec départ en différé. Sympa. Une fois au volant de son bolide, on regarde un peu autour pour constater que le soft est trés jolie graphiquement, que ce soit dans les décors ou dans la modélisation des véhicules. Les différentes vues sont bien présent et classique, la vue cockpit étant trés immersive. Notez qu'avant le début de la course, vous avez le choix en tre dégats "complet" ou "visuel". Un moyen de rendre le jeu plus ou moins simple. Aprés quelques tours de piste, on peut dire que la consuite est réaliste, axé sur la simulation sans pour autant être trop frustrante (pour que j'y arrive, il le faut bien^^). Les dégats et la saleté s'affichent en temps réelles et le tout est réussis. Même l'ambiance sonore est au niveau. On appréciera que les développeurs nous aient proposé des véhicules aussi différents à conduire, ça donne une bonne vision des possibilités du jeu. Dernier petit détail, l'IA ne me semble pas trop agressive ce qui est une bonne chose, elle évite les coups et ne cherche pas a nous expédier de sa route. Difficile d'en dire plus sur une démo mais force est de constater que Colin Mc Rae : DiRT 2 s'annonce au moins aussi bon que son prédécesseur et même meilleur. Il faut dire que j'ai été vraiment accroché, ce qui est rare pour moi dans ce genre de jeu. Note Preview : 17/20
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