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Publié le 30 septembre 2009 à 10:11
Par David



Éditeur :
Sega
Développeur : Eurocom
Genre : Sport
Sortie : 27 Juin 2008
PEGI : 3+

Chaque nouvelles itérations des jeux olympiques a le droit à son adaptations vidéo ludique et ce, depuis des temps ancestraux. Beijing 2008 ne déroge pas à la règle et c’est Eurocom, après s’être déjà occupé de Athens 2004 qui se lance dans la bataille. Pour quel résultat ?

- Les graphismes :


Sans réaliser de prouesse technique, Beijing 2008 s’en sort plutôt. La modélisation des sportifs est d’un bon niveau et les stades sont bien retranscrit malgré le fait que les gens dans le public semblent tous se ressembler. D’un autre côté, on est plus souvent fixé sur son sportif que sur le public. D’ailleurs les animations sont très fidèles à la réalité.
Pour le reste, la mise en scène des différentes épreuves est plutôt réussis mais on reprochera des temps de chargement un peu trop long.
Dans l’ensemble Beijing 2008 s’en sort correctement tout en restant assez sobre.

Note : 15/20

- Le gameplay :

Chaque épreuves (nombreuse par ailleurs) a son propre gameplay. Parois divisé en plusieurs parties, on retrouve cependant souvent certaines constante comme le « button bashing » (marteler un bouton sans arrêt) des épreuves de course ou les touches L2 et R2 pour les sauts dans les épreuves tel que le triple saut ou le saut en hauteur.
Les épreuves de Gymnastiques font par contre souvent penser à un jeu de rythme ce qui est plutôt agréable et permet de varier le gameplay tout comme certaines épreuves assez inattendu mais pas forcément réussis tel que le Judo ou le tennis de table.
Les habitués du genre ne seront donc pas dépaysés.
Du côté des modes de jeux, on a le droit aux entraînements, très utiles, à des compétitions en ligne assez sympa pour le peu que vous trouviez du monde et un mode Jeux Olympiques qui risque de vous donner du fil à retordre. En effet, ce mode est décomposé en journée. Vous ne pourrez accéder à la suivant que si vous accomplissez l’objectif de la précédente ce qui est loin d’être simple. On aurait apprécié de pouvoir simplement participer aux épreuves sans se prendre la tête (ce que vous pourrez faire en compétition mais sans l’ambiance des J.O.).
Avant chaque épreuves, un didacticiel vous sera proposé. Si celui-ci n’est pas toujours des plus efficace, il s’avére souvent très utile et c’est à l’entraînement que vous battrez des records.
Au final, le gameplay est classique mais propose des épreuves originales, plus ou moins réussis.

Note : 14/20

- La bande-son :


La bande-son utilisé dans les menus n’est pas désagréable mais pas non plus entraînante On préférera écouter les speakers et le public en délire durant les épreuves. Pas mauvais, ni réussis, le jeu est dans la moyenne.

Note : 14/20

- La durée de vie :

Entre les entraînements par lesquelles vous devrez passer, le mode Jeux Olympique qui vous occupera un moment et le online, il y a de quoi faire. Pas de soucis à se faire là-dessus.

Note : 16/20

- Conclusion :

Tout en proposant un jeu sans grandes nouveauté Eurocom parvient à faire un titre qui suffira aux amateurs du genre et pourra plaire aux novices malgré une certaine difficulté. En bref, un bon titre mais pas indispensable.

Note : 14/20

Publié le 29 septembre 2009 à 10:32
Par David



Éditeur : Eidos Interactive
Développeur : Rocksteady
Genre : Action/Infiltration
Sortie : 28 Août 2009
PEGI : 16+


Remis au goût du jour avec les deux films de Christopher Nolan, Batman en profite pour faire son grand retour sur console. Et loin de nous servir une adaptation du dernier film, les petits gars de Rocksteady ont décidés de nous livrer une toute autre histoire. Alors, super-jeu ou super-raté ?

- Le scénario :

Ce n’est pas normal. Batman a attrapé le Joker, c’est une bonne chose, mais celui-ci ne s’est pas vraiment défendu. De plus, il semble trop calme durant son transfert dans l’asile d’Arkham. Et c’est rapidement qu’il va échappé aux gardes et prendre le contrôle d’Arkham.
Le scénario est donc plutôt simple, nous présentant un duel entre Batman et le Joker, celui-ci menant la danse. C’est surtout l’occasion pour les développeurs de nous faire rencontrer nombre de personnage, alliés ou ennemis, issues de l’univers du "Dark Knight".
Ce n’est donc pas le scénario en lui-même que l’on retiendra, bien qu’il soit bien mené et de bonne qualité, mais essentiellement l’ambiance générale du titre fidèle au comics.

Note : 15/20

- Les graphismes :


Des personnages modélisés avec amour, des décors sombres merveilleusement représentés, des animations d’excellents qualités. Les qualités de Batman : Arkham Asylum sont nombreuses. Jouant sur son ambiance et la richesse de l’univers de la chauve-souris, le jeu nous proposent une des graphismes très réussis hissant le jeu dans le top des plus beaux jeux PS3.
Que dire d’autres ? Il y a bien quelques défauts tel qu’un aliasing un peu trop prononcé, des bugs de collisions et des textures un peu moyenne par moment mais au vu de l’ensemble, on ne peut que féliciter Rocksteady pour son boulot.

Note : 18/20

- Le gameplay :


Il est difficile de parler du gameplay de Batman car celui-ci est très fournit. On navigue entre combat, infiltration, semblant d’enquêtes, défis. Bref, le jeu est très varié et lorsque l’on doit refaire deux fois la même chose, le titre propose souvent une variante. Par exemple, il va y des bombes sur les gargouilles pour empêcher Batman de s’y poser alors que l’on s’y était habitué. Les combats sont intuitifs et simple tout en étant très jouissif. On commence en utilisant uniquement les touche carré et triangle pour attaquer et contrer puis certains ennemis vont se présenter et on ne pourra les vaincre que d’une certaine manière, ce qui rend les affrontements plus intéressants.
Côté infiltration, on se retrouve généralement dans des salles ou l’on peut se déplacer librement. Nombre de tactiques sont possibles pour éliminer des gardes relativement bête (petit point noir au niveau de l’IA au passage). On peut se suspendre et les attacher quand ils passent en dessous, les éliminer en allant tout doucement derrière eux, passer a travers des vitres pour les surprendre. Bref, faite marcher votre imagination. Sans vous faire repérer tant qu’a faire car notre héros résiste très peu aux balles.
Pour ce qui est des enquêtes, c’est essentiellement des pistes à suivre (pas compliquées) et des passages à trouver à certains endroits.
L’Homme-Mystére vous proposera également des « défis » qui sont soit des énigmes consistants à « prendre en photo » une chose particulière soit des trophées cachés ici et là, soit des petites dentiers horripilant à détruire qui se trouvent un peu partout.
L’aventure en elle-même étant assez linéaire, ces défis sont l’occasion de fouiller les différents environnements.
Pour finir, je fais une petite parenthèse sur les boss qui ne sont pas dur à battre mais qui proposent parfois des séquences originales tel que de la plate-forme 2D dans un décor 3D pour l’un d’entre eux (que je ne révélerai pas).
Notez également que Batman dispose d’un tas de gadgets qui se débloqueront au fil du temps et des améliorations que vous achèterez grâce à vos points d’expériences acquis lors des défis ou des combats.
Le système de vie est lui aussi assez original puisque vous regagnerez de la vie selon le nombre de points d’expérience gagnés. Ce qui nous oblige à combattre de la plus belle manière possible.
On peut également récupérer des enregistrements d’entretien des patients, des biographies (42 au total), des figurines. Bref, un beau paquet de bonus.

En réussissant les défis, vous débloquerez d’ailleurs des cartes dans le mode défis qui consiste à éliminer le plus vite et selon certains critères des ennemis ou tout simplement de les battre en faisant les plus gros combos possible.

Au final, si on pourra regretter les affrontements contre les boss qui ne sont pas assez épiques et une IA pas au top niveau, le gameplay de Batman : Arkham Asylum est une vrai réussite.

Note : 18/20

- La bande-son :

Les bruitages mettent dans l’ambiance et les thèmes sont de très bonne qualités. Au niveau des doublages, la version française dispose des voix de Adrien Antoine (La voix du Dark Knight dans la série) et de Pierre Hatet (Doc Brown dans "Retour vers le futur") double magnifiquement le Joker. Pour les autres, c’est aussi du très bon niveau.

Note : 17/20

- La durée de vie :

Il faut compter entre 10 et 12 heures pour aller au bout du titre en mode "normal". Celui-ci étant déjà assez simple, je vous déconseille le mode "facile". Les secrets à découvrir dans le jeu ainsi que le mode "défis" se charge d’augmenter tout ça, ce qui compte une durée de vie très correcte.

Note : 15/20

- Conclusion :

Après plus de dix heures passé dans l’Asile d’Arkham, un constat s’impose : Le titre de Rocksteady est tout simplement l’un des jeux de l’année ! Son ambiance très inspiré, son gameplay aux petits oignons, ses graphismes travaillés, sa très bonne bande-son en font sans conteste le jeu du moment à posséder sur PS3 !

Note : 18/20

Publié le 28 septembre 2009 à 10:47
Par David



Éditeur : From Software
Développeur : From Software
Genre : Action
Sortie : 27 Novembre 2008
PEGI : 12+

Après un Armored Core 4 qui s’avérait sympathique malgré de gros défauts, notamment technique, From Software revient avec la suite directe de cet quatrième opus : Armored Core for Answer. Reste à voir si des améliorations ont été apportées.

- Le scénario :

Bien plus développé que dans le premier opus, le scénario de ce Armored Core suit directement celui du précédent. On se retrouve donc encore une fois dans un univers futuriste où la terre n’est plus qu’un vaste champ de bataille. Différentes multinationales s’affrontent pour prendre le contrôle.
Il faut bien le dire, cette fois, les cinématiques et les briefing permettent vraiment d’en savoir plus et apportent quelque chose au jeu. Et l’histoire est relativement intéressante.

Note : 13/20

- Les graphismes :

Niveau graphique, on retrouve exactement la même chose que dans Armored Core 4. Si cela était déjà limite en 2007, c’est presque inacceptable en 2008. Textures à deux balles, environnements assez variés mais vides.
Les choix de customisations des robots sont nombreux et ceux-ci bénéficient d’une bonne modélisation mais le tout reste bien trop limité.
On peut rajouter la destruction des environnements mais elle est raté donc à quoi bon ?

Note : 08/20

- Le gameplay :


Encore une fois, From Software nous fait un copier coller du précédent épisode avec les mêmes touches assignés aux mêmes commandes. Le pire, c’est que mêmes les défauts sont conservés à l’identique. Seule la caméra semble un peu moins capricieuse. Les méchas sont toujours aussi dynamique et les combats jouissifs pour le peu qu’on arrive à se faire aux nouveaux menus de customisations. Après quelques temps, on se rends compte qu’ils sont bien plus pratiques cependant.
Autre changement, la possibilité pour gagner des crédits, d’affronter d’autres mecha dans des duels. Sympa et presque plus intéressants que les missions en elles-mêmes qui consistent toujours a la même chose (détruire tout les ennemis, un nombre donné ou protéger une structure…).
La coop online fait également son apparition et est accessible durant certaines missions mais les serveurs n’étant pas spécialement remplis, elle n’a que peu d’intérêt; Dommage car la difficulté du titre s’y prête bien.
Pour le reste, vous pouvez vous rapporter au test de Armored Core 4, les changements étant minime.

Note :
15/20

- La bande-son :


Ai-je besoin de le redire ? Encore une fois pas de changements avec des doublages anglais d’un bon niveau et des musiques malheureusement trop répétitives.

Note :
11/20

- La durée de vie :


La durée de vie est sensiblement la même que dans Armored Core 4 mais la difficulté un peu plus élevée de celui-ci la rehausse. Ça reste donc correct.

Note : 13/20

- Conclusion :


Finalement, Armored Core for Answer n’est rien de plus qu’une suite de Armored Core 4 qui ne cherche pas vraiment à corriger les défauts du premier. Heureusement que la narration est plus intéressante, sans quoi le titre n’aurait que peu d’intérêt pour les possesseurs du précédent opus Next-Gen.

Note : 13/20


Publié le 27 septembre 2009 à 12:00
Par David



Fiche Technique :

Editeur : Midway
Développeur : Tigon Studios
Type : GTA-Like (?)
Classification : 16+
Sortie : 27 Mars 2009


C’est le studio fondé par Vin Diesel qui s’occupe de Wheelman. Ce jeu devrait être un prologue à un film qui devrait sortir dans peu de temps. Mais il faut encore savoir si le jeu donne envie d’en savoir plus sur ce fameux personnage campé par l’ami Vin Diesel…

- Le scénario :

Je vais tenter de vous expliquer le pseudo-scénario de ce jeu. Vous contrôler Milo Burik (toutes ressemblance avec un certain Niko Bellik est totalement fortuite), un agent infiltré à Barcelone. Celui-ci commence à aider une femme transportant une mystérieuse mallette puis va finir, on ne sait trop comment par aider chaque gang et foutre encore plus le bordel qu’il n’y en a déjà.
Bref, en plus d’être sans intérêt et mal construit, le scénario est totalement plat. Pour un jeu, ça peut passer mais ça laisse songeur quand au film qui va arriver.

Note : 07/20

- Les graphismes :

La modélisation de Vin Diesel est particulièrement réussit. Et il n’y aura bien que ça car les textures sont bien moyennes et l’aliasing omniprésent. Le clipping n’est pas horrible mais il est bien présent (mais dans GTA aussi donc on ne va pas le blâmer pour ça). Difficile de juger la modélisation des voitures puisqu’elle ne sont pas licenciés. Tout cela est bien moyen d’autant plus que Barcelone est assez petite dans le jeu et étonnamment plate. Les rues n’ont aucun dénivelés.  Ces mêmes rues sont vide de passants, un ou deux viendront poindre leurs nez mais vous ne pourrez pas leur rouler dessus, ils vous éviteront. L’animation des ennemis et de Vin sont en plus très rigide.
Dans l’ensemble, c’est pas ce qu’on a vu de pire mais on a vu bien mieux.

Note : 10/20

- Le gameplay :


Le jeu se présente à la manière d’un GTA-Like mais vous n’aurez que rarement le choix de la mission à effectuer. Une principale plus des missions annexe servant à augmenter les capacités des véhicules que vous conduirez. Mais franchement, on les oubliera bien vite.
Parlons des séquences de Gunfights. Entre un Vin Diesel ultra rigide et un système de couverture à deux balles, il n’y a  rien à sauver. Pas même l’IA ennemis où une certaine difficulté.
Les développeurs ont du s’en rendre compte et n’en proposent que peu. Au contraire forcément de course poursuite musclé utilisé à outrance. La conduite très arcade du jeu s’y prête et il faut bien le dire : c’est sacrément fun !
Lors d’une course poursuite, vous pourrez donner des coups de volant pour envoyer valser vos adversaires ou encore user d’un « bullet time » pour viser plus précisez les pneus ou le réservoir d‘essence sans oublier le cyclone qui vous verrez effectuer un 360° au ralenti pour éliminez vos adversaires. Et on a aussi les fameux air-jack qui verront Milo sauter de sa voiture directement sue celle qui la précède. Efficace pour donner encore plus de punch à de séquences qui n’en manque pas.
Du coup le jeu abuse de ces séquences et au bout d’un moment ça lasse.

Note : 12/20

- La bande-son :

Des doublages ratés sont au service de musique nombreuses et plutôt bonne. Les bruitages sont correct mais ne parvienne pas à rehausser le tout. Moyen comme le reste.

Note : 11/20

- La durée de vie :

Pas de multi joueurs et des quêtes annexe inintéressantes. Il reste le solo qui dure moins de 10 heures. Autant dire que ce n’est pas la recherche des statues e félins ou de sauts uniques qui vous occupera.

Note : 10/20

- Conclusion :

Wheelman est un jeu qui peut se montrer ultra fun par moment et complètement raté l’instant suivant. Il en résulte donc forcément un jeu moyen qui ne restera pas dans les annales. A essayer avant d’adopter.

Note : 11/20

Publié le 26 septembre 2009 à 00:34
Par David



Editeur : Konami
Développeur : Nihilistic
Genre : Action
Sortie : Septembre 2009

Que dire de Zombie Apocalypse ? au vu de la démo, il s'agit d'un jeu qui ressemble énormément à Burn, Zombie burn. En gros, des centaines de zombies vous assaillent et vous devez les tuez en usant des différentes armes disponible (lance-flamme, mitrailleuse etc...). Par contre, pas de design cartoon mais un plus réaliste. Niveau gameplay c'est simple comme bonour, un stick pour bouger, l'autre pour tirer et R1 et L1 pour les attaques a la tronçonneuse. Graphiquement c'est sympa en dehors des animations qui ont l'air trop simplistes.
Il n'y a que 2 environnements dans la démos donc je ne jugerais pas ce point.

Au final, ça a l'air d'un petit jeu sympa mais en dessous de son consurrent direct : Burn Zombie burn. En attendant Dead Nation pour une lutte à trois.

Note Preview : 13/20
Publié le 25 septembre 2009 à 00:59
Par David



Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Genre : Action
Sortie : 2010

Et bien en voilà une démo qui est bien en avance, le jeu ne sort que courant 2010 et on peut déjà se faire la main sur la démo. petit précision : je n'ai pas encore joué au premier (je compte réparer cette faute dans les mois qui viennent^^). Voici mon avis.

Une fois le jeu lancé, on arrive dans une jungle (décors trés jolie d'ailleurs). Il y a beaucoup d'ennemis et il faut favoriser le travail d'équipe. Côté gampelay, c'est de l'action classique, on avance, on vise et on tire mais ça marche drôlement. Quand on meurt, on respawn a un point de respawn (logique^^), ce qui change des "game over" classique et autre chargements. Les boss sont énormes et... c'est tout ce que j'ai a dire. Les deux niveaux m'ont donné envie d'en voir plus malgré une chose trés génante : des ralentissements dés qu'il y a trop d'explosions. Capcom nous avait promis une version identique sur les deux supports, j'ai pas testé la version 360 mais j'ai comme un doute. M'enfin, on verra dans la version definitive.

Note Preview : 15/20
Publié le 24 septembre 2009 à 10:44
Par David
Humeur : Souriante



Éditeur : Sega
Développeur : Sega
Genre : Tactical-RPG
Sortie : 31 Octobre 2008
PEGI : 16+

Nous autres, rôlistes, sommes un peu en manque de jeux sur PS3. Alors, quand Sega décide de nous proposer un jeu original, on ne va pas dire non. Et on découvre vite qu’en plus d’être original, il est très bon !

- Le scénario :


Tout se déroule dans une Europe que nous ne connaissons pas et dans laquelle nous ne vivront jamais. celle-ci est partagé par une guerre opposant l’Alliance impériale et la fédération atlantique. Vous, vous vivez à Gallia, principauté entre les deux camps et qui n’a rien à voir avec ce différent. Sauf que vos ressources minières les intéresses. Pour contrer cela, vous allez vous engager auprès de l’armée. Vous, c’est le néo-commandant Welkin. Pourquoi néo ? Car celui-ci ne connaît rien à la guerre et préfère la biologie. Par la force des choses, il se verra fournir une équipe.
Le jeu propose de nombreux personnages ayant chacun une fiche personnalisé et qui permet de leur associés une identité propre. De manière générale, le jeu ne se contente pas de narrer l’histoire mais nous permet de voir les différentes individualités s’affronter au sein même de l’équipe.
On a plutôt l’habitude de ce genre d’histoire dans un RPG mais l’univers est vraiment particulier dans le genre.

Note : 16/20

- Les graphismes :

Les screens parlent d’eux-mêmes, le jeu est tout simplement splendide ! Pas une beauté graphique à la Killzone 2 mais un style irrésistible fait de cel-shadding  crayonné. Jamais les artworks n’avait été aussi proche du style finale.
Pas d’effets à vous décoller la rétine ou de modélisation des personnages à faire pleurer mais tout est dans le ton du jeu. Les environnements sont tous aussi beau les uns que les autres : Champ de bataille, campagne, forêt…, tout est là pour le dépaysement.
Quelques bugs de collisions viendront vous embéter de temps en temps (bloqué par un caillou alors que l’on est en char) mais rien qui ne parvienne à entacher un si beau tableau !

Note :
19/20

- Le gameplay :

Oubliez les poncifs du genre : Le tactical-RPG, c’est bonhommes que tu déplaces sur des petites case. Là on est sur le champ de bataille. Le plus simple est d’expliquer le déroulement d’une bataille :
La bataille commence, vous avez le droit à un briefing sur celle-ci. A partir de là, vous devez choisir le placement de vos unités sur le champ de bataille. On vous donne les objectifs : du genre 20 tours, éliminez tout les ennemis et prenez le territoire adverse.
A partir de là, vous choisissez un combattants parmi les différents (Scout, Lancer, Shocktrooper…), chacun a ses capacités. Une fois celui-ci choisit via la map, vous vous retrouvez sur la carte en 3D et vos déplacements sont libres selon la barre d’endurance placé en dessous. Vous pourrez donc choisir les ennemis sur lesquels vous voulez tirer et autre. Seulement, eux aussi tireront à vues et n’attendront pas sagement leur tout. Il ne faut pas non plus oublier que c’est un RPG. Donc on peut très bien rater un tir à 2 mètres de l’ennemis. D’autant plus que chaque personnages à des spécificités du style « Allergie au pollen ». Ça peut paraître bête mais ça joue beaucoup. Une fois que vous avez déplacer tout les vôtres, c’est à l’ennemi de jouer et ainsi de suite jusqu’à la fin.
Tout cela serait trop simple si on ne pouvait pas gagner de points d’expériences en gagnant des batailles, ce qui permet d’augmenter les capacités de ces unités.
Autant dire que le gameplay est bien complet et qu’il vous faudra du temps pour le maîtriser totalement. Mais c’est un véritable plaisir que de passer son temps dessus.

Note : 18/20

- La bande-son :

Voix anglaise ou japonaise, vous choisissez, les deux sont convaincants tout comme les musiques de qualités. Par contre, le jeu ne bénéficie pas de sous-titres en français. Ce n’est pas un défaut en soi mais les non anglophones passent à côté de quelque chose.

Note :
18/20

- La durée de vie :


Une bonne quarantaine d’heures pour le mode solo associé à la possibilité de rejouer des batailles en mode escarmouche, ça fais un paquet d’heures de jeu. Un pur bonheur je vous dis !

Note : 19/20

- Conclusion :

Valkyria Chronicles est une expérience à ne surtout pas manquer en exclusivité sur PS3 ! Son système de combat rafraîchissant et ses graphismes splendides ne pourront que vous charmer tout comme son scénario prenant. Une réussite incontestable !

Note : 18/20








Publié le 23 septembre 2009 à 10:56
Par David



Éditeur : Sony
Développeur : Sony Online Entertainment
Genre : Hack’n’slash
Sortie : 04 Mai 2007
PEGI : 16+

Déjà aperçut sur PSP dans deux épisodes de qualité inégale, Untold Legends tente sa chance exclusivement sur PS3. Le plus grand problème d’un Hack’n’slash et de ne pas se montrer trop répétitif, malheureusement, on verra que le jeu de Sony n’y parvient pas…


- Le scénario :

Alors, on a un roi adoré du peuple qui devient fou et tyrannique à cause de démons venus s’emparer de la planète. Et c’est à qui de calmer tout ce beau monde ? A nous, comme d’hab’.
Bref, ce n’est pas le scénario qui vous fera avancer dans l’aventure puisque même sa mise en scène, à l’aide d’artworks et de textes, est aux fraises.
Pas besoin de s’attarder plus dessus, vous avez compris que ça n’a aucun intérêt.

Note : 04/20

- Les graphismes :

La cape du mage bouge bien. Et c’est à peu prés tout. Les décors sont classiques au possibles (mines, château etc…) mais ils ne sont pas trop moche. Certains sont même assez joli. On évitera de parler des animations bien trop basique et du design des ennemis déjà vu 200 fois. On retrouve es loups, des squelettes, des araignées géantes. Bref, le bestiaire héroïc-fantasy dans toute sa splendeur…ou pas.
Bon, qu’est-ce qu’il reste à dire alors ? Que le jeu ne rame pas malgré le nombres d ‘ennemis à l’écran. D’accord mais au vu des effets très cheap, c’est pas super étonnant non plus.
Bref, de ce point de vue, c’est pas la joie non plus.

Note :
09/20

- Le gameplay :

On commence par choisir un personnages parmi trois : un guerrier, une amazone et un mage. J’ai pas déjà vu ça quelques part ? A la limite, si la personnalisation était poussée mais ce n’est pas le cas ici, c’est très basique encore une fois.
Il reste des combos  utiliser et des sorts pour abattre des ennemis qui affluent par centaines. Autant vous dire que la variété n’est pas au rendez vous et on se fait très vite chier, pardonnez moi l’expression.
Le niveaux dans la mine est tout simplement une véritable horreur, d’autant plus que celui-ci propose des séquences de plates-formes injouable à cause des gestions des sauts lamentable et d’une caméra qui l’est tout autant.
Pour autant le jeu n’est pas brouillon, c’est à souligner autant que le jeu en multi offline qui peut s’avérer plaisant. Ne comptez pas sur le online, vous vous sentiriez bien seul.
Quelques énigmes bien simple seront également présente mais seront vite oublié.

Note : 10/20

- La bande-son :

Mention moyen plus pour les doublages et mention bien pour les musiques. Ça donne une bande-son bonne mais loin d’être transcendante. Sûrement le meilleur point du jeu.

Note : 14/20

- La durée de vie :

Un peu moins d’une dizaine d’heures, vous pourrez le recommencer avec les deux autres personnages mais bon, en aurait vous vraiment envie ?

Note : 11/20

- Conclusion :

Untold Legend n’est pas foncièrement mauvais mais il est très répétitif et ne présente vraiment d’intérêt qu’en multi. Seul, vous n’avez aucune raison de vous le procurez. Une exclusivité dont on se serait bien passé.

Note : 10/20

Publié le 22 septembre 2009 à 10:45
Par David



Éditeur : Midway
Développeur : Epic Games
Genre : FPS
Sortie France : 22 février 2008
PEGI : 18+

Les joueurs PC connaissent bien la série des Unreal Tournament qui fait partie des meilleurs FPS online du marché. Ce 3éme épisode est l’occasion d’une incursion sur PS3 pour tenter d’attirer les joueurs console. A-t-il une chance de réussir ?


- Le scénario :

Inutile. Voilà le mot qui qualifie le scénario tout comme la campagne solo. Pour résumer, Les Necrids ont envahit la palnéte et vous devez la sauver. Les cinématiques sont présentes mais rare t seul les briefings de mission viendront ponctuer le jeu. Étant donné que la base du jeu est son mode online, je ne vais pas noter cette partie qui n’intéressera de toute façon aucun joueur qui a acheté le jeu.

Note : --/20

- Les graphismes :

Utilisant l’Unreal Engine 3, il se révèle fort joli malgré l’absence de variété dans les environnements. Le design des armes est réussit tout comme les différents personnages.
Au niveau de la technique, il n’y a pas grand-chose à reprocher, si ce n’est des textures qui s’affichent un peu tardivement et quelques petits ralentissements mais rien de bien méchant.
Après, comme il s’agit d’un jeu basé avant tout sur le online, tout dépend aussi de la connexion de chacun.

Note : 17/20

- Le gameplay :

Commençons par brièvement évoqué le mode solo qui ne présente que peu d’intérêt mais peu à la limite servir de didacticiel. Il peut être joué en solo (comme son nom l’indique), en multi écran splitté (à deux) ou en online. D’ailleurs, si vous tenez absolument à faire cette campagne, je vous conseilles de vous trouver des amis pour le faire en online, l’IA des alliées étant proche du néant. Vous pouvez leur donner des ordres mais ils n’agiront que rarement comme vous le souhaitez.
Au final on se retrouve bien vite dans le mode online autrement plus jouissif. On retrouve les 3 modes classique : deathmatch ,team deathmatch et capture the flag ainsi qu’un Capture the flag (CTF) Véhicules. Celui fonctionne de la mêmemaniére qu’un CTF normal mais à bord des nombreux véhicules du soft (Overboard, Tank…). On trouve aussi le mode Guerre où la stratégie et le travail d’équipe seront indispensable puisqu’il vous faudra posséder tout les nodes (de grosses boules d’énergie) pour pouvoir détruire le Core (une autre grosse boule d ‘énergie). Si tout le monde part de son côté, c’est la défaite assurée. Le mode duel est inintéressant puisque vous ne serez que deux joueurs sur une map.
Au niveau des armes, il y a tout ce qu’il faut pour être heureux, du simple pistolet au lance roquette en passant par la gatling, ça va défourailler sec !
Les maps proposées sont nombreuses et regorgent toutes de passages secrets et de coin parfait pour faire des cartons.
Rien de bien original mais ça reste très efficace tout comme le contrôle des véhicules qui peut être effectué, si vous le souhaitez, au sixaxis.

Note : 17/20

- La bande-son :

Les thèmes et les bruitages sont très réussit tout comme les voix in-game. On restera plus sceptique face aux doublages durant les cinématiques qui manquent de conviction. L’ambiance Science-Fiction est particulièrement bien reconstitué.

Note : 15/20

- La durée de vie :


Comme tout jeu du genre, elle est potentiellement infini, cependant les serveurs sont loin d’être plein à craquer (bien qu’ils ne soient pas vide non plus). Les joueurs qui ont appréciés le jeu ont cependant peu de chances de le laisser tomber ce qui suppose que la communauté établi ne le quittera pas de si tôt.

Note : 17/20

- Conclusion :


Unreal Tournament III ne déroge pas à le règle et est un très bon jeu online. Malheureusement, le manque d’originalité de ses modes et le mode solo plus que dispensable viennent un peu ternir la note. Il reste tout de même un des ténors du jeu online sur PS3.

Note : 16/20

Publié le 21 septembre 2009 à 08:37
Par David
Humeur : Souriante


Éditeur: Sony
Développeur: Naughty Dog
Genre: Action/Aventure
Sortie France: 5 décembre 2007
PEGI: 16+


Après avoir créé Crash Bandicoot et Jak & Daxter, 2 séries incontournable de l’univers du jeu vidéo, Naughty Dog revient, bien décidé à imposer son nouveau héros : Nathan Drake, sur la PS3. On en espère tout autant mais marcher sur les plates-bandes de Tomb Raider n’est pas chose facile…

- Le scénario :

Nathan Drake cherche les restes de Sir Francis Drake, un de ces ancêtre dans l’espoir de découvrir un trésor. Accompagné d’une journaliste, Elena, et de son amis, Sullivan, il va découvrir une carte menant à El Dorado, une statue faite d’or. A partie de là, les ennuis vont cite arrivé puisque, vous vos en doutez bien, il n’est pas le seul à s’y intéresser.
Si le scénario n’a rien d’extraordinaire et fait beaucoup penser à du sous-Indiana Jones, on apprécie qu’il soit bien traité malgré qu’il soit prévisible.
Les personnages sont attachants et Drake très charismatique. On finit vite par s’attacher à ce héros malgré lui et à ses amis.
Au final, le scénario est de qualité sans être franchement tiré par les cheveux.

Note :
15/20

- Les graphismes :


Uncharted : Drake’s Fortune est l’un des plus beaux jeu de la PS3. Décors de carte postale, côtoient  des intérieurs de qualités et des décors souterrains très bien fichus. En regardant de plus prés, certaines textures sont limite mais qui aurait envie de regarder de plus prés quand chaque décors est un ravissement pour les yeux ?
Les animations ne sont pas en reste que ce soit pour les ennemis mais aussi et surtout pour Drake qui bouge de bien belle manière.
Malheureusement, les effets sont bien trop cheap et c’est franchement regrettable tant le titre éblouit à chaque instants.

Note :
18/20

- Le gameplay :

Le jeu se décompose en deux phases : Les gunfights et la plate-forme. Et les deux sont aussi réussis !
Du côté des gunfights, on se retrouve avec un système de couverture classique qui permet d’abattre des adversaire, à l’IA malheureusement assez faible, à la pelle. Les armes sont suffisamment nombreuses pour trouver son bonheur. Notons également que le lancer de grenades fais appel au Sixaxis. Plutôt convaincant.
Pour la plates-formes, c’est très simples, on utilise une touche de saut et on imprime une direction, généralement ça suffit et c’est super efficace. Parfois, on a l’impression de rater un saut que l’on avait bien négocié mais ce n’est jamais trop frustrant non plus.
Mais le jeu n’est pas dépourvu de points négatifs, dont le premier est certainement celui des séquences en Jet-Ski très lourde. On ne peut pas avancer et tirer ce qui augure de nombreux problèmes. Heureusement, ces séquences sont rare tout comme l’unique en jeep où l’on se contente de tirer pendant qu’Elena conduit.
Pour le reste, quelques énigmes pas bien compliqué seront aussi à résoudre, ce qui amène un peu de réflexion dans des niveaux très linéaire.

Note : 17/20

- La bande-son :

Les doublages sont d’excellentes factures et les musiques tout autant. Et c’est sans compter sur les bruitages de bonnes qualités. Après, ce sera a chacun d’apprécier ou pas l’humour du jeu.

Note :
17/20

- La durée de vie :

Seulement 8 heures pour finir le jeu mais on peut le recommencer pour récupérer les trésors, ce qui débloque des bonus. 8 très bonnes heures à passer sur sa PS3.

Note :
09/20

- Conclusion :


Uncharted : Drake’s Fortune est une très bonne exclusivité pour la PS3. Il annonce une très bonne série grâce à des graphismes haut de gamme et un système de jeu presque sans failles. On lui pardonne facilement ses errements et on attend la suite avec impatience.

Note : 17/20


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